Nó de ajuda
Jogado no pc
Não sabemos quantos anos Sasha tem (de cinco a sete), mas sabemos o principal: ele é uma criança feliz. Mesmo que os anos noventa estejam em alta no país. Apesar de se mudar para uma cidade grande. Apesar de ele ainda não conhecer ninguém aqui. Apesar até do mingau de semolina com caroço (minha mãe adora, mas não tanto a ponto de ter que aprender a fazer mingau direito).
Não sabemos exatamente quantos anos Sasha tem, mas sabemos que ele ainda não saiu da era das descobertas e ainda não entrou na era dos problemas e decepções. Temos que viver com ele por um dia.
«Sanyok”, na verdade, dificilmente pode ser chamado de um jogo completo. E não é apenas uma questão de duração, embora o dia que nos foi atribuído com Sasha voe em uma hora, se você não vasculhar cada canto. E mesmo todas as características formais parecem estar lá: um enredo completo (com começo, clímax e desfecho), mecânica de jogo (em abundância para um trabalho tão curto), créditos bastante extensos no final (embora em geral este é um projeto individual de Valya Severin).
Sim, mãe… só mais cinco minutos!..
Não se trata de formalidades, mas do próprio espírito de “Sanka” (é interessante que no mercado internacional o jogo se chama Sanya). Em essência, este é um museu interativo, um mergulho na infância – não tanto a infância real, mas um elenco do inconsciente coletivo sobre a nossa infância.
Desta vez resolvi esse quebra-cabeça em cerca de três minutos, mas na demonstração de um ano e meio atrás tive que sofrer – nem tudo é tão simples!
Um detalhe característico é que o jogo se passa na década de noventa. Você pode até descobrir a partir de alguns detalhes o ano específico – 1998. Ou seja, o ano em que Valya Severin, que inventou e desenhou tudo aqui… ainda não nasceu. Ela nasceria um ano depois, mas de alguma forma conseguiu captar o espírito que permeou minha infância. Sim, ela provavelmente teve que pesquisar chicletes Turbo e bebidas em pó Yupi no Google, e também vasculhar páginas públicas nostálgicas – mas é provável que tenha sido justamente essa visão externa que lhe permitiu fazer um elenco tão claro, museificando a infância coletiva.
Alguns vagos pedaços de ferro sob verdadeiros tesouros
Além disso, este é precisamente o museu da infância; um museu da inocência, livre dos enfeites habituais sobre jaquetas carmesim, pirâmides financeiras e correr por aí completamente nu – sim, não há sequer um único personagem despido aqui. Em vez disso – sol forte, caras mexendo em seus carros fora das garagens, uma loja cheia de tesouros baratos, conhecidos divertidos com vizinhos legais no quintal e um cachorrinho que se torna seu melhor amigo em um minuto. Só não está claro como arrastá-lo para casa agora – a mãe não vai entender… (spoiler: ela vai entender).
“Sanyok” cumpre seu objetivo principal – uma tentativa de transmitir o calor das memórias fugazes da infância – de forma excelente, como você entende. Mas por que isso não é realmente um jogo? Junto com Sanya, domesticamos o cachorrinho (você pode ensiná-lo a dar a pata e pegar coisas!), ligamos para um telefone rotativo, andamos de bicicleta, brincamos de esconde-esconde e pedra-papel-tesoura e resolvemos alguns problemas simples mas quebra-cabeças divertidos. Existe até um segmento com um jogo de plataformas completo.
Mas o fato é que todos os segmentos parecem existir independentemente uns dos outros – é como se estivéssemos passando de uma sala de museu para outra, olhando de lado as cenas cuidadosamente desenhadas. A interatividade não nos ajuda a ser Sanko, permanecemos observadores. É como se estivéssemos num museu moderno e sofisticado, onde você pode tocar, pressionar, experimentar qualquer coisa – mas não se acostumar com a imagem. Provavelmente, na verdade, simplesmente faltou ao jogo uma exposição um pouco mais cuidadosa para que eu pudesse me acostumar com o personagem, e não apenas olhar os artefatos da minha infância com um sorriso e lembrar com muita precisão as sensações percebidas.
Não é Super Meat Boy, mas não é o jogo de plataformas mais básico, aliás, não completei com cinco estrelas
Não escrevo “nós” conscientemente – provavelmente este é o meu distanciamento individual – mas foi por causa disso, entre outras coisas, que o final não funcionou, mudando bruscamente o tom e enviando Sasha para uma súbita reviravolta dramática, após a qual tudo termina tão abruptamente quanto começou. Com detalhes maravilhosamente desenhados, personagens fofinhos, arte excelente e música excelente, faltava ao jogo um ritmo mais preciso e algum tipo de… suavidade.
***
«Na quarta-feira à noite, depois do jantar…” – não, claro, só a Sasha acordada não poderia ter ouvido isso na TV: neste jingle lendário era mencionado o horário de lançamento do programa. E replays nos canais de 1998 não foram aceitos. Mas quem se importa, para ser sincero – o jogo consiste inteiramente em momentos que enchem a mente de uma calorosa nostalgia, e a sua precisão documental não importa. “Sanyok”, com todos os seus detalhes distintivos, existe no espaço da fantasia sobre alguma infância comum – e atinge com sucesso o tom certo. O tom não é apenas nostalgia do passado, mas um tom de felicidade pelo fato de sermos pequenos.
O facto de, como resultado, nem tudo se fundir num trabalho verdadeiramente coerente não anula o sorriso estúpido com que provavelmente passei cerca de 15 minutos a mudar de canal logo no início, a olhar o conteúdo dos meus bolsos (inventário local) e conversando alegremente com meus novos amigos. Pelo menos por esta lufada de ar na agenda de notícias infinitamente opressiva, gostaria de agradecer a Valya.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Esta é uma aventura 2D tradicional no Unity. As desvantagens de tal solução são claras, mas as principais vantagens – a capacidade de desenhar fundos bonitos e preencher tudo com luz quente – são plenamente realizadas. As animações, aliás, são muito boas para um projeto indie tão modesto (assim como a condição técnica – embora eu tenha pego um bug sério no final, ele não quebrou a passagem).
Som
Claro, não há dublagem aqui, mas a música é excelente e, em geral, os sons pelo menos não incomodam.
Jogo para um jogador
Uma aventura muito modesta em termos de tempo, mas repleta de mecânicas divertidas – não se trata apenas de correr da esquerda para a direita e da direita para a esquerda com diálogos.
Jogo coletivo
Não previsto.
Tempo estimado de viagem
Uma hora e meia.
Impressão geral
Museu da infância coletiva dos millennials.
Classificação: 7.5 / 10
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