Jogado no Xbox Series S

Com o passar dos anos, desenvolvedores independentes continuam a se inspirar em Zeldas antigos, em particular em A Link to the Past. Assim, os criadores de Pipistrello e Cursed Yoyo decidiram apresentar sua versão do Zelda clássico, com a mesma vista de cima ou de lado, além de masmorras, quebra-cabeças, batalhas e outros componentes necessários. O resultado foi ótimo – este é um daqueles jogos que você quer estudar de cima a baixo, não por conquistas ou bônus, mas simplesmente para prolongar sua estadia nele o máximo possível.

⇡#Faturamento empresarial

Enquanto muitos imitadores de Zelda contam histórias sobre heróis tão corajosos quanto Link, que defendem tudo o que é bom e se opõem a tudo o que é ruim, em Pipistrello as coisas não são tão simples. O personagem principal é um morcego antropomórfico chamado Pippit, filho de uma família rica. Tia Pippit é a CEO da principal e única corporação, a Pipistrello Industries, que abastece a cidade com eletricidade. Graças a tecnologias especiais, sua empresa tornou-se um monopólio na cidade de New Jolt City e, portanto, cobra quantias absurdas por seus serviços – tão altas que até mesmo os empresários mais ricos mal conseguem sobreviver.

Uma fábrica de hambúrgueres – você não verá isso em nenhum Zelda!

Em algum momento, a casa da tia é invadida por autoridades criminosas, cansadas de dar dinheiro sem motivo aparente, e tentam absorver a alma da Sra. Pipistrello com baterias potentes – parece estranho, mas tudo se explica pela trama. Eles não conseguem concluir o processo, pois nosso herói joga seu ioiô (lembra deste brinquedo?) direto na viga e interrompe a “operação”. Os bandidos pensam que Pipistrello terminou e vão embora, mas, na verdade, uma das partículas da alma da tia foi transferida para o ioiô, e nós caçaremos o resto ao longo do jogo.

Acontece que esta não é uma história clássica sobre a luta entre o bem e o mal ou sobre a salvação do mundo. De certa forma, ajudamos o vilão a derrotar outros vilões – mesmo que Pipistrello não seja um santo, os bandidos também estão longe de ser anjos: pelo menos, as condições de trabalho em suas empresas são medianas, embora muitos funcionários nem percebam isso. Ao mesmo tempo, não é fato que os próprios bandidos sejam tão maus – quando todo o orçamento é gasto com eletricidade, é difícil pagar bons salários e deixar alguém ir para casa no fim de semana. Em geral, existe uma espécie de “moral cinzenta” no centro da qual está nosso personagem principal, e é difícil chamá-lo de um personagem negativo – ele só quer ajudar a tia e brincar de ioiô, e não se aprofunda em todos esses negócios.

Claro que não vamos ficar na fila.

Há muitos diálogos em Pipistrello, e alguns momentos tocantes, mas a jogabilidade é o que torna o jogo memorável. Como o enredo não é tão comum, os locais também são incomuns – em vez de montanhas, planícies e masmorras sombrias, há uma cidade animada com restaurantes, shopping centers, arranha-céus em construção e rodovias. E o que chamamos de “masmorras” em outros jogos está disponível aqui nos esgotos – você encontra tampas de bueiro por toda parte e, ao interagir com elas, acaba no subsolo, onde desafios e quebra-cabeças o aguardam.

A cidade inteira está aberta quase desde o início do jogo, mas muitas áreas não são acessíveis imediatamente – ou você não consegue pular sobre o asfalto destruído, ou tudo está inundado de água, na qual nosso morcego se afoga, ou as barreiras estão no caminho, e não há ninguém para levantá-las do outro lado. No início, o herói não pode fazer muita coisa – ele apenas pula baixo e joga um ioiô para a frente, o que lhe permite agarrar objetos e causar dano aos oponentes. Mas, com o tempo, o arsenal de habilidades se expande: você aprende a deslizar na água, andar em paredes e lançar um ioiô por longas distâncias.

Em caso de morte, você pode reiniciar a sala imediatamente, mas perderá uma pequena quantia de dinheiro

⇡#Brinquedo útil

O ioiô é a única, porém muito versátil, ferramenta no arsenal de Pippit. A técnica mencionada acima, com o arremesso do brinquedo, permite que você acione alavancas e aperte botões que o personagem não consegue alcançar. E se objetos triangulares forem colocados nos cantos da sala, quando o ioiô os atingir, ele poderá quicar, e a corda se esticará muito mais do que se você simplesmente jogasse o brinquedo na sua frente.

Há um grande número de quebra-cabeças associados a isso, incluindo alguns relacionados à trama e opcionais. Normalmente, você não precisa ir muito longe para resolver um enigma, já que tudo o que você precisa está localizado na sala, mas você ainda não descobre imediatamente a sequência correta de ações. Às vezes, há muitos buracos no chão, às vezes as plataformas estão se movendo, às vezes há portões de energia pelos quais você pode passar livremente, mas não permitem que você traga itens como chaves. Nenhum quebra-cabeça é repetido, e cada um é divertido de resolver, especialmente quando as soluções não são padronizadas – e há muitas delas. Além disso, as recompensas por completar o quebra-cabeça costumam ser presentes úteis – por exemplo, itens colecionáveis ​​que aumentam a reserva máxima de saúde.

Há uma chave, há uma fechadura – nada mais é necessário

E quando não estiver resolvendo quebra-cabeças, você corre pelos locais e coleta moedas ou luta contra monstros. As lutas com eles também não são cansativas até o fim – você pode simplesmente jogar um ioiô na direção deles ou usar o ambiente e causar dano quicando o brinquedo nos cantos. Em muitos locais, você pode se divertir à vontade: jogar inimigos em abismos, montar seus próprios sistemas de segurança contra eles ativando armadilhas e assim por diante. Existem muitos tipos de oponentes, e às vezes uma abordagem única é necessária para certos indivíduos – por exemplo, há aqueles que se escondem ao se aproximar, então só podem ser derrotados de longe.

Tudo isso seria suficiente para recomendar Pipistrello, mas os desenvolvedores encontraram muitas outras ideias engraçadas. Veja, por exemplo, o sistema de nivelamento — normalmente nos jogos, economizamos dinheiro ou pontos, abrimos o menu e compramos as habilidades necessárias. Aqui, tudo é o oposto: adquirimos a habilidade desejada e acabamos em dívida com o comerciante — metade das moedas que encontrarmos no mundo terão que ser devolvidas até que a dívida seja quitada. Além disso, você também receberá um efeito negativo por um tempo — eles reduzirão sua saúde máxima ou, digamos, o privarão da capacidade de coletar kits de primeiros socorros de inimigos derrotados. Nem todos os bônus valem tanto sofrimento, mas eu realmente quero desbloquear aqueles que abrem por último: aumento de dano de ataques especiais, aumento da chance de dano crítico ao coletar moedas (e elas caem de todos que você encontra), e assim por diante.

Quanto mais habilidades você desbloquear, mais caras serão as próximas.

O dinheiro restante é gasto nos chamados emblemas — seja na criação deles com base em projetos encontrados no mundo, seja em melhorias. Eles também são bônus passivos, mas você pode alterá-los rapidamente, às vezes tirando-os, às vezes colocando-os — o principal é ter pontos suficientes, já que cada emblema tem um custo de “uso”, como no modo multijogador Call of Duty. Por exemplo, você tem apenas quatro espaços livres, e um emblema que mostra a saúde dos oponentes ocupa até três — você não poderá colocar outro com o mesmo custo. Mas você pode melhorar um emblema caro — por uma pequena quantia, você pode reduzir seus requisitos. Existem muitas coisas assim no mundo, e elas raramente estão à vista — na maioria das vezes, você precisa resolver quebra-cabeças para obtê-las. E você sempre quer fazer isso, mesmo que no final receba um emblema que não seja muito útil.

O resultado é uma aventura muito emocionante, projetada no estilo de jogos antigos para “portáteis” como o Game Boy Advance. Mesmo quando você inicia o jogo e acessa o menu, a câmera se move para trás e mostra um console portátil fictício, muito semelhante ao GBA. Os desenvolvedores não escondem o fato de que se inspiraram em jogos de plataforma pixelados e aventuras de uma era venerável – tanto The Legend of Zelda: The Minish Cap (lançado muitos anos depois de A Link to the Past) quanto Castlevania: Aria of Sorrow. E para compor a música, eles convidaram a veterana da indústria Yoko Shimomura, que criou muitas faixas para jogos de GBA e clássicos da Nintendo, como Super Mario RPG. A melodia que soa no local central, onde você compra emblemas e aprimora seu personagem, “gruda” firmemente – muito simples, mas memorável.

Os policiais neste jogo também são animais e pássaros antropomórficos.

***

Pipistrello and the Cursed Yoyo acabou sendo uma surpresa agradável e inesperada – embora a equipe brasileira não tenha feito jogos francamente ruins, eles ainda não lançaram projetos tão legais. Apesar das semelhanças com os antigos “Zeldas”, é impossível censurar os autores por copiarem os clássicos – há muitas ideias próprias, e a comitiva incomum distingue o jogo de outros representantes do gênero. Se os criadores acharem que encontraram seu nicho e continuarem a lançar aventuras semelhantes, ótimo – a fórmula dos antigos “Zeldas” sempre será relevante, e jogos como esse fazem muita falta em nossos dias.

Vantagens:

  • Jogabilidade no espírito do antigo 2D “Zelda” – é nostálgico e não parece ultrapassado;
  • Um grande mapa-múndi com decorações incomuns para o gênero;
  • Um enredo não convencional – ajudamos um vilão a derrotar outros;
  • Dezenas de quebra-cabeças excelentes e variados em cada esquina e oponentes não menos variados;
  • Mecânica de jogo divertida relacionada ao ioiô.

Desvantagens:

  • Nem todos os bônus passivos valem os efeitos negativos associados a eles (mesmo que sejam temporários).

Artes gráficas

Pixel art comum — o jogo não é visualmente impressionante, mas esse não era o objetivo. A inspiração em jogos antigos de GBA é visível a olho nu.

Som

Uma ótima trilha sonora de um compositor que também escreveu músicas para jogos clássicos da Nintendo.

Jogo para um jogador

Uma aventura com a estrutura de um metroidvania: você explora locais, tropeça em lugares que ainda não conseguiu atravessar e retorna a eles mais tarde. Ao longo do caminho, você resolve dezenas de quebra-cabeças incríveis, luta contra monstros diferentes e deseja que o jogo nunca acabe.

Tempo de trânsito estimado

12 horas para um passeio normal e mais 8 horas, mais ou menos, para limpar o mapa. E há muita coisa para limpar aqui — boa parte das salas fica inacessível até você aprender uma habilidade ou outra.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um dos melhores jogos indie do ano, tudo nele é ótimo, desde o enredo incomum até a jogabilidade emocionante.

Classificação: 9.0 / 10

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