Desde que a AMD abriu a fonte para a tecnologia de dimensionamento de imagem inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR), muitos desenvolvedores e entusiastas começaram a adaptá-la aos seus projetos. A AMD relatou anteriormente que a tecnologia poderia, em teoria, ser suportada por uma ampla variedade de plataformas, incluindo as antigas e há muito esquecidas. Portanto, era apenas uma questão de tempo até que FidelityFX Super Resolution chegasse ao PlayStation 3.
Aqui é necessário esclarecer que não é o console em si que dá suporte ao FSR, mas sim o emulador RPCS3, que permite rodar jogos para o PlayStation 3 em um PC baseado em Windows, Linux ou BSD. Os desenvolvedores de código aberto anunciaram através de sua página no Twitter que a nova versão do RPCS3 agora também suporta a tecnologia de escalonamento da AMD. Os usuários podem ativá-lo por meio das configurações do emulador e, em seguida, selecionar o nível de zoom desejado.
You can enable it on Settings -> GPU pic.twitter.com/BIvN3BojIK
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O emulador PS3 para PC é muito dependente do processador, então a eficiência do uso de FSR aqui pode não ser tão perceptível quanto a partir do poder da GPU. E em jogos que não paralisam o suporte de anti-aliasing, quando o FSR é ativado, pode-se observar um aumento no efeito de pixelização da imagem, uma vez que o pipeline tecnológico do FSR é ligado logo após o anti-aliasing. O efeito pode ser estendido a todos os elementos do jogo, incluindo a interface do jogo.
De acordo com o site oficial dos desenvolvedores do emulador RPCS3, cerca de 62% dos jogos PS3 suportam FSR, 31% dos títulos de jogos possuem bugs de imagem e os 6% restantes não funcionam com tecnologias.
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