O Ascent é uma selva de neon. Análise

Jogado no pc

O Ascent pega com seu trailer de estreia. A imagem, emanando o neon noir de Blade Runner, instantaneamente se apaixonou por muitos fãs do cyberpunk. A jogabilidade parecia dinâmica e tradicional no bom sentido. A capa é brilhante o suficiente para chamar atenção. Outra pergunta: o que está escondido embaixo dela?

⇡#Um parafuso em um moedor de carne

Os designers do Ascent deram seus 100%

Bem-vindo ao planeta Veles – um formigueiro industrial de vários níveis, onde funcionam grandes corporações. Na fórmula conhecida da maioria dos outros mundos cyberpunk, The Ascent adicionou viagens espaciais (sobre as quais apenas ouviremos) e várias raças alienígenas. Porém, antes de mais nada, nos deparamos com o cyberpunk, e não com uma fantasia típica.

Em primeiro lugar, o personagem principal corresponde ao espírito do gênero – um simples trabalhador que não pode e não tenta lutar contra o sistema. Como milhões de outras pessoas, ele veio para Velez em busca de uma melhor participação e oportunidades, mas quase imediatamente se tornou uma peça insignificante na empresa. O protagonista ara no Grupo Ascent, faz o que seus superiores mandam e não põe a cabeça para fora. Pelo menos até o colapso repentino do empregador – acontece que até mesmo o gigante da tecnologia pode ir à falência. Mas mesmo essa reviravolta não leva o herói a tomar o destino em suas próprias mãos – ele continua sendo um menino de recados, o cliente simplesmente muda.

Os escritores compreenderam a essência do gênero, mas a história em si revelou-se fraca. O enredo serve apenas como desculpa para viajar pelas ruelas futurísticas do Setor 13. Temos que caminhar por uma variedade de compartimentos e complexos, interligados uns com os outros. O mundo Ascent é condicionalmente aberto – consiste em vários níveis circulares conectados por elevadores.

Редактор персонажей скуден на возможности

O editor de personagens é pobre em recursos

O estilo visual é inspirado em clássicos do gênero como Blade Runner e Johnny Mnemonic. A maior parte de Veles não vê a luz do sol – o céu está apenas acima do nível superior para os ricos. As ruas sombrias estão inundadas de neon, o lixo está espalhado por toda parte e o equipamento contrabandeado está espalhado. Os residentes correm aqui e ali em trajes extravagantes. Como os desenvolvedores prometeram, o mundo de The Ascent é densamente povoado por cidadãos comuns, mas não há interação especial com eles. Eles se espalham, assim que o tiroteio começa, e morrem ingloriamente, caindo sob uma bala aleatória. A polícia não vai aparecer. Em Veles, a vida é uma moeda de troca. Na pior das hipóteses, o chefe repreenderá o protagonista por “aumento dos danos colaterais”.

Cada nível residencial no Setor 13 também possui vários andares. A verticalidade dos locais influencia a atmosfera, torna o mundo mais em relevo e tangível, mas praticamente não está envolvida na jogabilidade em si – você não pode, digamos, subir um ponto mais alto e atirar de volta do inimigo que avança. Mas é mais difícil navegar no terreno por causa disso, já que o mapa virtual não leva em consideração a estratificação dos pisos uns sobre os outros. Você sempre pode fazer um caminho para o objetivo da missão (graças à realidade aumentada), mas o caminho para as lojas nem sempre é tão óbvio quanto pode parecer no mapa.

⇡#De todas as duas armas

Seguindo as instruções dos empregadores, o herói terá que limpar quase todos os cantos do Setor 13. O sistema de combate do Ascent funciona da mesma forma que na maioria dos atiradores de cima para baixo: um stick (ou teclado) é responsável pelo movimento, e o outro (ou mouse) para a visão. A mecânica é simples e o prazer em tais projetos é diretamente proporcional à sensação de golpes e tiros suculentos. O Neon Giant, aparentemente, entendeu isso perfeitamente – é extremamente agradável usar armas, e os inimigos se espalham fervorosamente para os lados e em pedaços sob uma chuva de balas.

Диалоги позволяют лишь узнать дополнительную информацию о мире, никаких решений принимать не придётся

Os diálogos só permitem que você obtenha informações adicionais sobre o mundo, você não precisa tomar nenhuma decisão

A única coisa que interfere no processo é a câmera, cujo controle pertence inteiramente ao operador virtual. Ele geralmente mostra bem o campo de batalha, mas às vezes, em suas tentativas de capturar uma bela paisagem, ele perde o perigo real. É triste morrer de foguetes vindos de algum lugar além dos limites da tela. É ainda pior quando a câmera começa a funcionar como se estivéssemos em um jogo de plataforma, só que as regras do jogo não mudaram por causa disso, e os inimigos ainda estão se movendo pelo espaço. Esses episódios quebram todo o ritmo, mas, felizmente, são apenas alguns para toda a passagem.

O Ascent também possui alguns recursos exclusivos. Em primeiro lugar, o abrigo é importante para a sobrevivência. Embora a mecânica para este gênero possa não parecer a melhor, como Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr demonstrou vividamente, Neon Giant ainda conseguiu integrá-la organicamente na jogabilidade. Na verdade, você simplesmente alterna entre os modos de movimento: corpo inteiro ou agachado. No segundo caso, qualquer sobreposição serve automaticamente como um canto de salvamento.

Além disso, você pode selecionar o modo de disparo: do quadril ou na altura do ombro. Não afeta o dano ou a precisão, mas apenas determina a trajetória da bala. É graças a isso que você pode se esconder atrás do carro e atirar nele, erguendo a arma acima de sua cabeça. Ao mesmo tempo, o jogo não permite que você se sente impune atrás de uma barricada e atire nos inimigos. Primeiro, a maioria dos inimigos são treinados nos mesmos truques. Em segundo lugar, para aqueles dos adversários que não saíram em altura, você não pode nem sair do cesto alto, então você tem que sair do abrigo de qualquer maneira. E, em geral, os inimigos são agressivos e vão fumar facilmente de um ponto.

В основном предстоит воевать с мелкими группами. Отстрел целой толпы врагов — скорее, исключение

Basicamente, você tem que lutar com pequenos grupos. Atirar em uma multidão de inimigos é uma exceção.

Tiroteios com rivais iguais são fascinantes e moderadamente difíceis. Mas você também pode enfrentar oponentes de nível superior. Em cada zona, o nível dos vilões é fixo, sem qualquer ajuste automático ao personagem principal. E aqui, como você mais gosta: plantar alguns minutos pente após pente (munição infinita) em um yakuza com um fragmento vermelho sobre a cabeça, correndo o risco de morrer com um único golpe, ou voltar depois.

O Ascent está equipado com sistemas de bombeamento e equipamentos completos, bem como mecânica de missão adicional. O desenvolvimento do caráter não se entrega à variedade. O protagonista é recompensado com experiência por destruir as forças inimigas e cumprir ordens. Tendo acumulado o suficiente, você obterá um novo nível e vários pontos de habilidade. O último pode ser gasto no aprimoramento de habilidades passivas, como velocidade de rolamento ou vitalidade. Eles afetam principalmente a segurança e a capacidade de resposta. Os danos são determinados exclusivamente pelo equipamento.

Os tipos de armas parecem ser decentes: ao seu serviço estão várias pistolas, metralhadoras, espingardas e até vários lançadores de foguetes. Todas as armas têm várias características – desde a taxa de tiro ao tipo de dano. Mas apesar do fato de que os baús estão derramando abundantemente de inimigos e baús, The Ascent não é sobre troféus de forma alguma. Ao contrário do Diablo, aqui o número de modelos é estritamente limitado e uma dúzia das mesmas pistolas só cabem à venda.

Порой игра воспроизводит культовую сцену перестрелки из-за мусорных бочек из «Голого пистолета»

Às vezes, o jogo reproduz a cena icônica de tiroteio das latas de lixo de “Naked Gun”

Por outro lado, a variedade de armas é nivelada por sua impessoalidade. Você pode sentir as armas a mais ou a menos da mesma maneira, então você escolhe a opção que é ótima em termos de letalidade e cadência de tiro e convive com isso até os créditos finais. Apenas amostras únicas são alocadas, as quais são habilmente escondidas ou são oferecidas como recompensa por missões adicionais. Existem poucos deles, mas cada um certamente será registrado em seu arsenal de favoritos. É uma pena que eles tenham a oportunidade de se equipar com dois barris simultaneamente, mas ninguém se preocupa em abrir o menu e trocar de arma, mesmo no calor da batalha.

Canhões podem ser atualizados com NPCs especiais em troca de peças. Estes últimos estão espalhados por todo o mundo e na verdade acabam sendo a única boa razão para olhar todos os cantos do Setor 13. A localização de todos os tesouros está indicada no mapa, mas, lembre-se, a navegação por ele deixa muito para ser desejado. Alguns baús e portas estão trancados – você só pode abri-los se tiver um cyberdeck legal o suficiente. Atualizações para ele, no entanto, não podem ser compradas, mas apenas encontradas.

Claro, um jogo cyberpunk não poderia passar sem vários implantes – eles desempenham o papel de habilidades ativas aqui. Há muito por onde escolher – consegui encontrar mais de duas dúzias: de punhos de energia banais a robôs-aranha manuais ou uma barreira que retarda todas as balas. Mas devemos ter em mente que seu uso é limitado pelo fornecimento de energia, que é reabastecido aos poucos, e há apenas dois slots para instalação.

В ночном клубе сложно, но возможно обойтись без случайных жертв. Впрочем, вас никто не накажет в любом случае. Кроме собственной совести

É difícil, mas possível, fazer sem vítimas acidentais em uma boate. No entanto, ninguém vai puni-lo em qualquer caso. Exceto para sua própria consciência

O Ascent oferece ferramentas suficientes para evitar que tiroteios incomodem por quinze horas – isso me levou para completar a história e a maioria das tarefas secundárias. A arma, embora não seja particularmente expressiva, mas o tiro parece certo, experimentar implantes é interessante. Infelizmente, o ritmo é prejudicado por uma série de erros ofensivos. Me deparei com um bug que deixava de ser registrado acertos nos inimigos – muito decepcionante em meio a um tiroteio. O caminho que leva ao objetivo da missão às vezes falha e leva a um beco sem saída. Esperançosamente, esses problemas serão corrigidos para o lançamento. Mas com uma câmera obstinada, muito provavelmente, você terá que aguentá-la.

* * *

Estreia decente para Neon Giant. O Ascent não é perfeito, mas um jogo sólido com um sistema de combate decente e visuais incríveis. Além disso, você pode limpar as ruas do Setor 13 na companhia de amigos (tanto na Internet quanto localmente) – o jogo em si não muda disso, mas juntos, como você sabe, é sempre mais divertido.

Vantagens:

  • Suculentos tiroteios com a implementação bem-sucedida de abrigos;
  • Atmosfera ciberpunk densa;
  • Visualização impressionante de Veles.

Desvantagens:

  • A câmera interfere regularmente na visualização;
  • Navegação inconveniente no mapa.

Artes gráficas

Velez parece fantástico, em todos os sentidos da palavra.

Som

A eletrônica incendiária usual do cyberpunk faz você às vezes bater o pé no ritmo da batida e dos tiros.

Jogo para um jogador

Um divertido jogo de tiro com elementos relevantes para RPG.

Jogo coletivo

Não há mecânicas separadas para a cooperativa, apenas a força dos inimigos cresce na proporção do número de barris em seu grupo.

Impressão geral

The Ascent é um daqueles jogos com os quais você gosta de passar algumas noites, mas que, provavelmente, você esquece para sempre.

Classificação: 8.0 / 10

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