O diretor narrativo Philipp Weber e o produtor executivo Małgorzata Mitręga falaram sobre a abordagem da CD Projekt Red para criar um mundo aberto em The Witcher 4 em uma entrevista ao Video Games Chronicle.
Fonte da imagem: CD Projekt RED
De acordo com Mitrega, The Witcher 4 será “é claro” grande. Foi relatado anteriormente que em termos do tamanho do território a explorar, o novo jogo é comparável a The Witcher 3: Wild Hunt (com ou sem acréscimos, não especificados).
Weber acredita que não se trata apenas de tamanho: “O mundo aberto não precisa ser cada vez maior e maior. Pode ser mais profundo, mais envolvente e sistemático. Eu acho que é muito interessante.”
«Sempre dizemos que queremos um [mundo aberto] significativo. Mas não pode haver uma quantidade infinita de coisas verdadeiramente significativas e interessantes. Assim que as coisas começarem a se repetir, então [o mundo] será grande demais”, acrescentou Weber.
A CD Projekt Red, acrescenta Weber, está tentando com The Witcher 4 não quebrar o que os três jogos anteriores construíram, mas melhorar elementos em que o estúdio anteriormente ficou aquém.
«Somos todos jogadores. Fazemos isso pelos nossos jogadores: pensar na experiência, no que o mundo precisa e no que queremos dizer. Estamos criando um jogo que, como fãs da série, gostaríamos de jogar”, explicou Mitrega.
The Witcher 4 está sendo criado na Unreal Engine 5 e não tem data de lançamento. Na história, Ciri passou no Teste das Ervas e se prepara para se tornar uma bruxa – a CDPR já confirmou que no novo jogo a heroína não será tão forte quanto em The Witcher 3.
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