Microsoft adicionará renderização neural ao DirectX

Após a apresentação das placas de vídeo Nvidia GeForce série RTX 5000, a Microsoft confirmou que irá adicionar funções de Renderização Neural à API DirectX. Abrange uma ampla gama de novas técnicas de imagem que aplicam inteligência artificial e aprendizado de máquina aos métodos tradicionais de processamento gráfico.

Fonte da imagem: nvidia.com

O suporte para renderização neural no Microsoft DirectX começará com a solução Cooperative Vectors – ela revelará os recursos dos shaders neurais nas placas de vídeo Nvidia GeForce RTX 50. Estas são as primeiras placas de vídeo do fabricante equipadas com núcleos tensores com suporte para shaders neurais.

«Os vetores cooperativos aceleram as cargas de trabalho de IA para renderização em tempo real. Eles permitem multiplicar matrizes por vetores de tamanho arbitrário, otimizando as operações matriz-vetor. Os vetores cooperativos também permitem que tarefas de IA sejam executadas em diferentes estágios de processamento de shader, permitindo que pequenas redes neurais executem operações de pixel shader sem consumir toda a GPU. Isso permite implementar métodos gráficos neurais sem interromper o pipeline gráfico sempre que uma operação de IA/ML é executada”, explicou a Microsoft. Em outras palavras, a IA é incorporada ao pipeline gráfico em vez de ser tratada como um componente independente calculado separadamente, permitindo que os desenvolvedores usem a IA de maneira flexível para melhorar aspectos específicos da renderização.

Observa-se que atualmente os shaders neurais são suportados apenas em placas de vídeo Nvidia GeForce RTX 50, mas a Microsoft também está colaborando com AMD, Intel e Qualcomm para fornecer suporte a novos recursos em equipamentos de diferentes fornecedores – a gigante do software pretende implementá-los em o núcleo do DirectX.

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