A AMD lançou o FidelityFX SDK 2.0, oferecendo aos desenvolvedores de jogos acesso à sua tecnologia de escalonamento de IA FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4). Os desenvolvedores agora podem integrar o FSR 4 diretamente em seus projetos usando DLLs assinadas prontas para uso. No entanto, no futuro, a API AMD FidelityFX permitirá que o FSR 4 seja atualizado por meio de drivers usando o recurso AMD FSR Upgrade.
Fonte da imagem: AMD
O lançamento do SDK abre caminho para a integração direta do AMD FSR 4 em jogos. Até agora, o suporte ao FSR 4 dependia da API AMD FidelityFX, usada para atualizar jogos do FSR 3.1 para o FSR 4. Em breve, os jogos poderão suportar a tecnologia AMD FSR 4 por padrão. Isso significa que jogos futuros não precisarão de drivers otimizados especificamente para o FSR 4.
Junto com o lançamento do FSR 4 SDK, a AMD introduziu um novo plugin para o Unreal Engine 5 que permite que o FSR 4 seja usado nas versões 5.1–5.6 do Unreal Engine.
«A atualização do AMD FidelityFX SDK v2.0 inclui nosso algoritmo avançado de dimensionamento baseado em aprendizado de máquina, o AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). O novo algoritmo de dimensionamento baseado em aprendizado de máquina AMD FSR 4 é treinado com dados de jogos de alta qualidade obtidos por meio de jogabilidade real em GPUs AMD Instinct. O FSR 4 utiliza recursos acelerados por hardware da arquitetura AMD RDNA 4, projetados para fornecer dimensionamento da mais alta qualidade e ganhos significativos de desempenho. O AMD FSR 4 oferece uma melhoria significativa na qualidade da imagem em comparação com o dimensionamento do FSR 3.1, graças a um algoritmo baseado em aprendizado de máquina projetado para melhorar a estabilidade temporal, melhor detalhamento e reduzir fantasmas. Comparada ao FSR 3.1, a tecnologia FSR 4 reduz fantasmas em objetos em movimento e elimina artefatos em superfícies que não estão presentes na imagem original. Isso melhora significativamente a qualidade da imagem durante o jogo”, relata a AMD em seu blog oficial.
O suporte a FSR 4 requer placas de vídeo Radeon série RX 9000 baseadas na arquitetura RDNA 4.
Pouco antes do último fim de semana, Hideki Sato, um pioneiro dos consoles de jogos…
Segundo uma reportagem recente da Bloomberg, a Sony está considerando adiar o lançamento do seu…
Como parte de sua estratégia de desenvolvimento atualizada, a Intel confirmou seus planos de lançar…
Uma demo de Darkhaven, um RPG de ação e fantasia sombria de nova geração da…
Inúmeros usuários relataram que a rede social X estava indisponível. Os relatos de problemas começaram…
O usuário do YouTube Gwak revelou uma versão verdadeiramente enorme de uma caixa de som…