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O fim do mundo chegou – o universo está afundando no abismo do esquecimento! E apenas um herói misterioso com extensa amnésia é capaz de impedir a morte da existência e restaurar pelo menos um pedaço do antigo universo. Suas memórias rompem a espessa cortina do nada e o firmamento de um loop de tempo anômalo, recriando a realidade perdida pouco a pouco. Mas nem tudo é tão simples: inimigos poderosos logo aparecerão no caminho do salvador – arquitetos e construtores do fim dos tempos …

O fim das eras chegou, mas os ladrilhos ainda estão colocados conforme planejado.

⇡#Redemoinho de cartas

Mas as grandes batalhas pelo destino do universo vão esperar. Afinal, nosso principal objetivo é restaurar a paz, que a princípio é apenas uma pista circular cinza. Seu único conteúdo é um herói, um fogo e algumas lesmas agressivas. Esses oponentes são apenas para a semente: deles obteremos o equipamento primário e as cartas de jogo que são responsáveis ​​pela criação do mundo.

Basicamente, os mapas de minas são divididos em mapas rodoviários, rodoviários e paisagísticos. A primeira categoria inclui uma variedade de locais – aldeias, cemitérios, pântanos, campos de trigo, ruínas antigas e outros pontos habitados, nem sempre pessoas. Depois de definir um ponto de interesse em uma célula, você pode esperar bônus úteis ao passá-la – por exemplo, em algum lugar um herói pode restaurar a saúde prejudicada em batalhas ou, digamos, pegar um fragmento de um recurso valioso. Mas o principal é que os oponentes aparecem regularmente aqui, a principal fonte de novas cartas e munições … ou morte heróica.

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A única coisa da qual não participamos diretamente é, de fato, a batalha. A menos que o equipamento possa ser substituído rapidamente

Os mapas de beira de estrada têm uma função ligeiramente diferente – eles, com raras exceções, são projetados para nos ajudar em nossas caminhadas. Semáforos dispersam aglomerados de inimigos, na livraria eles trocarão três cartas aleatórias para, talvez, algo melhor, o posto avançado fornecerá ajuda na batalha em células adjacentes, e na oficina de ferreiro eles fornecerão o efeito de armadura ao preço de itens de nosso estoque. Mas, é claro, nesta categoria há opções para quem gosta de complicar a vida: as mansões dos vampiros vão levar os presos para a batalha se isso se desenrolar na vizinhança; o campo de batalha cria uma chance de que o inimigo derrotado retorne à bagunça na forma de um fantasma (e um fantasma tem a chance de retornar na essência de um fantasma fantasma …); casulo, sem muita ficção, cria aranhas em células adjacentes … Sim, e instituições com efeitos positivos, acontece, irão liberar algumas armaduras revividas, que temos que pacificar.

A manipulação com suas próprias características e não apenas características é o objetivo dos mapas de paisagem. Rochas e montanhas aumentam a porcentagem de saúde do herói; os desertos, ao contrário, reduzem-no – verdade, não só para nós, mas também para todos os seres na sessão; florestas e matagais aumentam a velocidade de ataque; enquanto os subúrbios contribuem para o acúmulo de experiência adicional em combate. Preenchendo os vazios com águas lamacentas de rios ou matagais impenetráveis, vale lembrar que tudo é uma boa medida – exagerando em esverdear o mundo, você pode obter consequências inesperadas.

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Quanto mais difícil a campanha, mais propriedades desagradáveis ​​os inimigos têm …

Por exemplo, se você coletar um quadrado de três por três das células da montanha, um pico da montanha é formado, o que aumenta significativamente a saúde, mas uma harpia pousará no mapa, opondo-se à nossa campanha por razões pessoais de cosmovisão. Criar um vasto cinturão de floresta também é difícil – na estrada, haverá uma “vila?” Cell, uma tentativa misteriosa pelo matagal de simular um assentamento humano. A cópia, aliás, é bastante precisa – até “clones” de madeira do herói aparecerão periodicamente aqui, uma colisão com a qual ainda é um ataque.

⇡#Deck carregado

Felizmente, você sempre pode se livrar de setores desagradáveis ​​com um cartão especial de “esquecimento”, que traz quase todas as células à sua forma original. Qualquer que seja a tática escolhida, é melhor mantê-la sempre no baralho. Menos necessidade de outros mapas especiais: faróis, templo do raio e tesouro. Os bônus deles pareciam insignificantes demais para mim para sobrecarregar o convés.

Ainda assim, você pode levar no máximo quinze cartas com você em uma caminhada. Portanto, a seleção ideal do baralho vem à tona: coletar mais problemas potenciais para arriscar sua cabeça, aumentar as chances de um bom saque e acelerar o ganho de experiência ou pegar mais “cartas” de apoio para andar em círculos sem risco para a saúde. Dilema!

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Problema do 3DNews: encontre o herói do jogo na imagem. Reflexão – cinco segundos

É igualmente difícil escolher um cartão dourado adequado – um edifício único disponível no início do jogo e que oferece vantagens significativas quando usado corretamente. A cripta ancestral, por exemplo, tira todos os bônus de saúde dos uniformes, mas permite que você aumente o máximo de pontos de vida às custas de inimigos mortos “com uma alma”, o arsenal permite que você coloque uma peça adicional de equipamento o herói, mas reduz a qualidade do equipamento em quinze por cento, mas o labirinto da memória é inesperado “não fazer nada” …

É uma pena que o “ouro” poderoso não esteja imediatamente disponível, como a maioria das cartas fortes comuns. Eles ainda precisam ser desbloqueados construindo as estruturas apropriadas na fortaleza de nossa grande campanha.

⇡#Aldeia no Fim do Mundo

O Acordo de Responsabilidade desempenha um papel importante na aventura, como deveria ser, e é tão responsável pelo sucesso da aventura para salvar o mundo quanto pelo uso criterioso das cartas durante a campanha. Por exemplo, uma variedade de edifícios trarão bônus tangíveis em surtidas. A cabana do herbanário lhe dará a oportunidade de beijar o frasco curativo; a forja fornecerá ao herói o equipamento básico no início da campanha; o ginásio abrirá o mundo sem limites do conhecimento, corporificado no sistema clássico de níveis e talentos; e a torre de vigia montará uma patrulha perto do fogo, que atirará em todos os inimigos (exceto nos chefes) durante as batalhas nas células mais próximas.

Existem também edifícios que são úteis de uma maneira diferente – uma cabana de lenhador ou, digamos, fazendas nos fornecerão recursos importantes após a expedição, recompensando a cada círculo completado, mas não mais do que um determinado máximo. O herói também pode obter força em outros lugares – de depósitos e abrigos. Os espaços residenciais não só melhoram a qualidade de vida das últimas pessoas, mas também aumentam a oferta máxima de suprimentos.

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Às vezes, as piadas em diálogos funcionam bem, mas às vezes as piadas parecem um pouco menos afiadas …

Móveis, ferramentas, alimentos e joias fornecem buffs passivos ainda escassos, mas úteis. Uma prateleira alquimista aumentará o máximo de poções de cura em uma campanha, uma cadeira de conde gótico aumenta o nível de vampirismo (a capacidade de curar com danos), uma faca de cozinha dará um por cento de saúde para cada item alimentar instalado na categoria correspondente, e um pedaço de queijo restaura um ponto de saúde para um inimigo derrotado. Mais perto do final da aventura, o velho retrato certamente virá a calhar, o que aumenta os danos aos chefes.

E novas classes jogáveis ​​estão abrindo no assentamento. Tendo construído um covil, o herói será capaz de trocar a armadura do guerreiro pela capa de um ladino. E tendo erguido uma cripta sinistra, você poderá experimentar os acessórios da moda do necromante. E isso mudará o jogo fundamentalmente …

⇡#Um herói fora do tempo

O guerreiro clássico é resistente, causa bons danos e é capaz de desenvolver o indicador de vampirismo a um nível assustador, tornando-se quase imortal. Um ladino inteligente não pode se gabar de sua força de saúde, mas ele tem o direito de se gabar de uma alta taxa de dano e uma habilidade desenvolvida para evitar ataques inimigos, e ele também recebe significativamente mais equipamentos em surtidas. O necromante prefere não sujar as mãos, deixando os esqueletos convocados para participarem das lutas. É para aumentar seu poder que a maioria das características da classe são projetadas, e para não se juntar a suas proteções, o vulnerável senhor dos mortos se envolve com uma camada de armadura mágica.

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O guerreiro usa espada, anel, escudo e armadura. O ladino prefere duas lâminas, armadura e botas, e o necromante ficará sem armas, pegando um grimório empoeirado, um par de anéis e um amuleto – o estilo é ainda mais prático …

Claro, as aulas também diferem nos talentos dados para os níveis. Um recebe um aumento na saúde para as poções bêbadas, o outro compensa a perda de vitalidade com uma chance crescente de infligir danos incríveis, e o terceiro tem a oportunidade de aumentar a armadura às custas dos aliados convocados. Há também melhorias gerais para todos – uma chance ao usá-lo de não gastar uma carga de uma garrafa com um caldo curativo, uma vida extra ou a capacidade de escolher um conjunto diferente de talentos. As habilidades, aliás, são distribuídas em uma variedade aleatória, portanto, esse aspecto não funcionará antecipadamente.

As nuances de classe interessantes residem não apenas nas habilidades, mas também na interação com as cartas. Por exemplo, no posto avançado, os soldados certamente entrarão na batalha lado a lado com um guerreiro ou um ladino, mas um necromante, apesar de todos os argumentos, será insultuosamente chamado e alvejado junto com aranhas, vampiros e espantalhos revividos . Oh, esses preconceitos.

A diferença entre as classes é sentida no contexto de uma passagem bem-sucedida. O necromante pessoalmente me parecia o mais fraco de todos. O coitado muitas vezes não vivia para ver o chefe em nenhuma das localidades. O ladino, ao contrário, é excessivamente forte e, com uma combinação bem-sucedida de talentos, pode vencer o adversário final (e este não é menos um Criador local) com facilidade sobrenatural. Um guerreiro também é poderoso, mas no final das expedições, especialmente em batalhas com chefes, um herói vestido com uma armadura pode errar. Em suma, parece que o equilíbrio ainda precisa de um pouco de trabalho. Mas a história do Loop Hero definitivamente não precisa de polimento …

⇡#Frivolidade divina

O enredo do Loop Hero ecoa as peculiaridades do jogo de uma maneira incrível. A princípio parece rústico, mas a cada nova etapa vai se revelando cada vez mais fundo. Os diálogos não são desprovidos de uma ironia bem-sucedida sobre os clichês e convenções de gênero típicos de seu próprio universo, e reflexões teológicas e filosóficas bastante maduras estão escondidas por trás da simplicidade de trocadilhos estranhos e da facilidade de gracejos situacionais.

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O design do chefe se encaixa bem com a filosofia narrativa do Loop Hero

A história, representada por diferentes personagens, flerta conosco constantemente, fazendo-nos duvidar de tudo o que sabemos sobre o mundo do jogo. E, surpreendentemente, consegue manter o interesse até o clímax. O final implementa habilmente algumas reviravoltas na trama (uma das quais é realmente inesperada) e cria facilmente a base para novas campanhas. E não em vão – eles definitivamente acontecerão!

Vantagens:

  • Processo incrivelmente excitante de recriar o mundo;
  • Componente estratégico emocionante;
  • Um grande número de nuances não óbvias e inesperadas;
  • Uma história engraçada e irônica com súbitas reflexões teológicas e filosóficas.

Desvantagens:

  • Nas fases posteriores, há uma pequena escassez de novas cartas de jogo;
  • Um desequilíbrio perceptível no equilíbrio das classes.

Artes gráficas

O design luxuoso de inimigos e chefes comuns, miniaturas fofas nos mapas e elementos adoráveis ​​do mundo – tudo em um belo retro pixelado.

Som

O conteúdo musical encantador e atmosférico combina perfeitamente com a história e a imagem de Loop Hero. E às vezes – não sei se por acaso – melodias de sintetizador evocam fortes associações com o primeiro Diablo.

Jogo para um jogador

Todos os elementos de jogo do Loop Hero – desde a distribuição de cartas no baralho até a colocação estratégica de edifícios e paisagens em campanhas – são executados no mais alto nível e, como resultado, o jogo é muito viciante e duradouro.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Loop Hero surpreende com elaboração, toca com diálogos, assusta com a capacidade de absorver o tempo livre – que tesouro inesperado!

Classificação: 9.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

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