Jogado no PC
Um jogo de poemas, uma ode à solidão, um exercício rítmico sobre o tema de ir de lugar nenhum para lugar nenhum, FAR: Lone Sails esteve longe de ser o jogo mais notável de 2018, mas um dos mais emocionantes. Mas parecia que essa história não poderia continuar – não que os autores dissessem tudo o que podiam (não havia palavras no jogo), mas, via de regra, esses trabalhos independentes não se transformam em algo como “franquias”. FAR acabou sendo uma exceção – e foi muito interessante verificar o quão feliz foi.
⇡#O mar preocupa uma vez, o mar preocupa duas, o mar preocupa três…
Em FAR: Lone Sails, nos encontramos em um mundo pós-apocalíptico onde os mares secaram e carros com rodas enormes e tração mista a vapor foram usados para viajar. Em uma delas, também fizemos uma curta viagem: por meio de tempestades, trovoadas, calmaria e solidão.
FAR: Changing Tides nos mostra o outro lado do mesmo mundo – ao contrário, completamente inundado de água. O mundo é como um oceano sem fim. E desta vez a nave terrestre se transforma em uma nave comum – com a mesma mecânica, mas em escala diferente.
Como na primeira parte, o veículo é, de fato, o personagem principal do trabalho, mas o controlamos indiretamente, e não como em algum tipo de simulador, onde simplesmente não há piloto como sujeito da ação. Aqui ele também é mais do que corporal – desajeitado, mas ágil, em uma capa de chuva azul, não vermelha, com um corte de cabelo exuberante e um traje de mergulho. Há muitos momentos em que precisamos romper com o movimento em nosso navio da esquerda para a direita e nos mover a pé ou nadar. Eles, de fato, constituem uma parte fundamental da jogabilidade – quando o navio encontra um obstáculo intransponível, à primeira vista, em seu caminho, você precisa deixá-lo e resolver o problema: como regra, nos deparamos com quebra-cabeças relacionados a a física simples do mundo do jogo. Esses quebra-cabeças nem sempre são resolvidos no primeiro minuto simplesmente seguindo o caminho traçado pelos designers do jogo – você precisa pensar com o cérebro. Mas nada criticamente complexo – a essência de FAR: Changing Tides não está em um desafio intelectual, mas em uma sensação de movimento, uma corrente excitante, vento nas velas e a potência de uma máquina a vapor, que novamente tem que alimentar várias coisas que são remanescentes de uma civilização desaparecida (por razões ligeiramente insinuadas). Alguns deles são apenas lixo típico (algumas lâmpadas, malas, fardos), alguns são sinais tocantes de tempos passados que podem ser jogados na fornalha, ou você pode deixar a bordo, decorando a decoração simples do dispositivo. que novamente tem que alimentar várias coisas que permaneceram da civilização desaparecida (por razões ligeiramente insinuadas). Alguns deles são apenas lixo típico (algumas lâmpadas, malas, fardos), alguns são sinais tocantes de tempos passados que podem ser jogados na fornalha, ou você pode deixar a bordo, decorando a decoração simples do dispositivo. que novamente tem que alimentar várias coisas que permaneceram da civilização desaparecida (por razões ligeiramente insinuadas). Alguns deles são apenas lixo típico (algumas lâmpadas, malas, fardos), alguns são sinais tocantes de tempos passados que podem ser jogados na fornalha, ou você pode deixar a bordo, decorando a decoração simples do dispositivo.
Você tem que controlar o navio movendo-se ao longo dele, puxando as mortalhas ou pressionando os botões com todo o corpo, depois pulando nas peles, atiçando as chamas na fornalha da máquina a vapor, parando e coletando os próprios detritos indicados pelo radar instalado a bordo.
No entanto, apenas mover da esquerda para a direita nas cinco ou seis horas que leva para jogar FAR: Changing Tides, mesmo com os interlúdios de quebra-cabeça mencionados, aborreceria até jogadores completamente zen, então, com base nos resultados de quase cada um desses jogo “jumpers”, adicionamos uma nova oportunidade para o navio: de um guindaste capaz de levantar contêineres com “combustível” do fundo, até a capacidade de nadar debaixo d’água – não considere isso um spoiler, isso acontecerá de forma relativamente rápida.
⇡#Figura marinha, congele no lugar!
No entanto, a essência do FAR ainda não é todo esse barulho, nem a jogabilidade em si, ou seja, as pausas entre a ação, quando o navio já está se movendo sem nossa ajuda, e podemos congelar – seja no porão ou subindo no mastro , ou de pé orgulhosamente na proa, de frente para as rajadas de vento.
A essência poética de FAR não foi a lugar nenhum – Changing Tides parece uma continuação direta de Lone Sails, que nem desenvolve suas ideias, mas simplesmente continua: este é o mesmo poema, só que não sobre o deserto, mas sobre o mar.
Você pode afastar a câmera e apenas respirar, apreciando o movimento, a música e as paisagens – portos em ruínas, estruturas ciclópicas que afundaram na água, cidades mortas onde veados caminham, gaivotas circulam no céu e baleias majestosas nadam na coluna de água e as águas-vivas balançam. A natureza, que não se tornou vítima das ambições militaristas humanas – ao contrário da própria humanidade, que deu um tiro na cabeça.
E só podemos nadar – da direita para a esquerda, de cima para baixo, depois afundar até o fundo, depois tentar empurrá-lo – em busca de algo que possa justificar o próprio processo de movimento e nos ajudar a entender como aconteceu que fomos deixados sozinhos no meio do planeta. Ou ainda não é?
***
FAR: Changing Tides, na verdade, não traz nada de novo à fórmula do primeiro FAR – são apenas mais algumas horas de uma viagem fascinante de lugar nenhum para lugar nenhum – sem um objetivo específico, mas com a esperança de encontrar uma alma gêmea em algum lugar do outro lado do oceano: algumas horas de uma viagem triste, mas tranquila, por um planeta deixado por pessoas, que ainda é lindo. Ela pode estar melhor sem nós.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
Linda em sua simplicidade e desfoque de aquarela, a estética de FAR ficou ainda melhor – um homenzinho um pouco desajeitado contrasta um pouco com isso, mas a execução, a sensação e a mecânica do navio ainda são tão bonitas.
Som
Outra excelente obra do compositor suíço Joel Schoch é um neoclássico não vulgar e agradável, sombreando o movimento-jogabilidade. Não é lembrado, mas no momento funciona perfeitamente.
Jogo para um jogador
O mesmo simulador de viagem da direita para a esquerda (embora haja uma surpresa chocante!) em um veículo movido a vapor – agora um navio onde você é obrigado a ser um grumete e um capitão, mas não um timoneiro. O curso é sempre o mesmo.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Tempo estimado de viagem
Cerca de 5 horas.
Impressão geral
Simples e sem um toque de didatismo, uma viagem a um mundo (quase) despovoado é a segunda parte da playfulization do poema de Sarah Tisdale (Ray Bradbury) “There Will Be Gentle Rain”. Tudo é tão bonito e emocionalmente eficaz.
Classificação: 8,5/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
Vídeo:
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