Jogado no pc
Agosto se tornou um mês verdadeiramente festivo para os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa. Antes do lançamento da maravilhosa remasterização de Quake II, Turbo Overkill saiu do acesso antecipado no dia seguinte. E, com todo respeito aos clássicos, a criação de Trigger Happy Interactive se tornou um grande motivo de alegria. A estreia do estúdio neozelandês acabou não sendo apenas um jogo de tiro “boomer” de sucesso, mas um dos melhores jogos de ação em primeira pessoa para um jogador em anos.
⇡#Aparência espetacular
Todos nós entendemos que não foram as histórias dramáticas que trouxeram fama ao gênero. Mas seria um erro dizer que o atirador não precisa de narrativa – nisso estou pronto para discutir com John Carmack. Um protagonista carismático e um mundo memorável são elementos essenciais de todos os FPS icônicos, de Duke Nukem 3D a Painkiller. Os desenvolvedores do Turbo Overkill não os negligenciaram.
Bem Olá
Os acontecimentos se desenrolam em uma lua distante, onde a colônia espacial conseguiu se transformar em uma enorme metrópole futurista, cuja escala até mesmo Night City invejaria. Conseguimos o papel de Johnny Turbo, o limpador de ruas. Não aquele cujas ferramentas são vassoura e pá de lixo. Johnny gosta mais de espingardas e lançadores de foguetes.
Ao contrário da maioria dos heróis de ação como Serious Sam ou Lo Wong, Turbo é um cara silencioso. Ele não pronunciará uma única palavra durante o jogo (ao contrário de seu companheiro de IA S.E.M.M.a). O mercenário prefere ações a palavras. E cada nível começa com uma cena em primeira pessoa onde ele faz algo engraçado e, às vezes, absolutamente maluco. A abertura, em que o herói pousa em algum punk usando uma serra elétrica em uma perna protética, dá o tom perfeito para o que se segue.
A cidade do futuro é controlada pela inteligência artificial G.R.E.H., que no momento em que o jogo começa já enlouqueceu, faz experiências na fusão de máquinas e carne e tenta impor seu poder aos povos primitivos. Johnny é contratado para lidar com a IA furiosa. E embora você não deva esperar muito da trama, ela consegue manter as coisas interessantes graças à dinâmica dos acontecimentos, algumas reviravoltas inesperadas e referências adequadas aos filmes cult dos anos oitenta e noventa: de “O Exterminador do Futuro” a ” O Quinto Elemento”.
É como estar no mundo de TRON
O alcance visual também brinca de todas as maneiras possíveis com a atmosfera de fantásticos filmes de ação do salão de vídeo. Em primeiro lugar, claro, vem-me à mente Blade Runner, com arranha-céus perdidos nas nuvens, uma eterna noite chuvosa e um oceano de néon. Mas com notas de sabor oriental. A história nos levará por vários locais, desde as ruas canônicas da metrópole e cassinos até os palácios celestiais da elite e naves espaciais. E sim, o nível no espaço no meio da batalha entre humanidade e monstros é mais legal do que em Doom Eternal.
Estilisticamente, Turbo Overkill é inspirado em jogos do início dos anos 2000, como Soldiers of Fortune. Mas chamar o jogo de linguagem feia não funciona. O ambiente é pensado e repleto de detalhes, as paisagens são excepcionalmente agradáveis à vista e alguns efeitos, como a mesma chuva, impressionam. O terreno é muito “legível” e, apesar do escopo decente (para um jogo de tiro linear), você nunca se perderá no mapa, sejam seções de plataforma ou batalhas acirradas.
⇡#Vim arrasar e ouvir synthwave
A alma rebelde e o coração de ferro de Turbo Overkill são, obviamente, uma jogabilidade cheia de ação. Johnny enfrenta punks de rua, mercenários e toda uma galáxia de criaturas terríveis feitas de carne e tecnologia fundidas. Se você olhar mais de perto os lutadores de G.R.E.X.a, fica diretamente desconfortável: alguns têm um monitor em vez de uma cabeça, na qual passam caretas distorcidas pela dor, outros representam literalmente uma centopéia humana, e assim por diante.
Em vez de mil palavras
É bom que você só possa considerá-los em um menu separado, pois você não terá tempo no meio da ação. Turbo Overkill funciona em velocidades ultra-altas, após as quais Quake II não pode ser chamado de outra coisa senão geléia. Ao mesmo tempo, os eventos não caem no caos incontrolável graças aos níveis espaçosos e ao controle preciso. Johnny corre rapidamente e responde com precisão a todos os comandos. É um prazer enorme dirigir. É mais agradável atirar no arsenal local.
Absolutamente cada arma é uma pérola comprimida por décadas de história do gênero: desde as pistolas iniciais até uma arma orbital trabalhando em sua mira. Além disso, todas as armas são úteis desde o momento em que aparecem em suas mãos até o fim. Sempre haverá uma situação em que este ou aquele barril será mais adequado. Mas não há coerção. Se você gosta de uma arma de plasma – use-a em qualquer situação, haveria cartuchos. Doom Eternal instilou um reflexo para fazer malabarismos com um arsenal? Sim, por favor, no Turbo Overkill você também pode maximizar seu dano desta forma. Escolha a abordagem desejada e aumente sua eficácia através de habilidades pessoais e implantes.
Johnny, como um protagonista decente no mundo do cyberpunk, pode melhorar seu corpo com vários módulos. Eles não apenas aumentam a saúde ou a armadura, mas abrem novas possibilidades de jogo, como deslizamento de paredes ao cair, salto triplo ou uma onda de choque ao cair de uma altura. Toda uma linha de atualizações é dedicada à serra embutida na perna. Sim, não é eficaz apenas em cutscenes (sério, se o seu jogo não envolve um herói se cortando com uma serra na perna, nem me ofereça isso), também serve como uma arma eficaz. Com um certo bombeamento, apenas com tackles (ativados, inclusive no salto), você pode passar por níveis inteiros.
Poderia realmente ser um quadro melhor?
Ao longo da passagem do jogo, você constantemente lançará algo novo. Cada arma eventualmente abre um modo de disparo alternativo e, posteriormente, o principal também muda, graças ao qual os canos não perdem a sua relevância. Mesmo uma espingarda aparentemente fraca não é substituída por uma espingarda de cano duplo, como costuma acontecer, mas se transforma em um rifle de pulso preciso.
Johnny aprende habilidades especiais: disparar mísseis teleguiados com a mão, desacelerar o tempo e, sem ele, agarrar-se a saliências e inimigos com um gancho. O conjunto de cavalheiros complementa perfeitamente o arsenal de armas. Todos os elementos funcionam perfeitamente em sinergia, permitindo que você voe pelo campo de batalha, semeando morte e destruição. Quero aproveitar todas as oportunidades de uma vez, simplesmente porque é muito agradável: em câmera lenta rolar com uma motosserra pelas carcaças do inimigo e puxar até o inimigo com um gancho para explodir a cabeça com um golpe duplo – espingarda de cano curto, e apenas despejar uma saraivada de balas de uma metralhadora.
Os autores fazem o possível para diversificar a situação. Muitos níveis têm suas próprias características: desde pular em carros voadores até duelos de atiradores. A propósito, o rifle de precisão local permite que você se teletransporte diretamente para o inimigo e o destrua. Tiroteios furiosos são diluídos com seções de plataformas, que são organicamente tecidas na arquitetura do nível. Algumas vezes poderemos pular ao volante de nosso próprio carro voador com metralhadoras e lançadores de foguetes a bordo. E a fuga da seção “Olho de Sauron” em uma motocicleta é lembrada como uma das cenas de jogo mais espetaculares do ano.
…Mas não, realmente pode
Mais importante ainda, os autores não acreditam de forma alguma que um jogo de tiro clássico deva necessariamente fazer você suar de tensão. Turbo Overkill é acima de tudo diversão. O jogo tenta fazer você se sentir uma força imparável, a destruidora de mundos. Mas não se transforma em “aperte o botão para vencer”. Só que o primeiro ato parece um pouco rústico para uma dificuldade alta (o terceiro dos cinco disponíveis), mas já a partir do segundo se nivela e mantém um equilíbrio perfeito até os créditos finais. Meu conselho aos veteranos: sintam-se à vontade para enfrentar a penúltima dificuldade.
* * *
Turbo Overkill é um jogo de tiro moderno que combina meticulosamente a jogabilidade turbulenta da velha escola com influências modernas, como implantes e flerte com locais abertos. Se normalmente uma sugestão de uma sequência é percebida com ceticismo, como se o jogo não tivesse sido concluído, então neste caso esta abordagem é exclusivamente uma alegria. Eu definitivamente quero suplementos.
Vantagens:
- Furacão e vários escaramuças;
- Um arsenal bem pensado, cada amostra que você deseja usar continuamente;
- Poderosa vibração de ficção científica de uma locadora de vídeo.
Desvantagens:
- Seria possível fornecer um ícone para um salvamento rápido bem-sucedido.
Artes gráficas
Estética do início dos anos 2000, feita com amor e tecnologia moderna.
Som
As armas batem à direita, os inimigos se despedaçam com um som esmagador e tudo o que acontece é generosamente alimentado pela indústria eletrônica.
Jogo para um jogador
Um jogo de tiro arrojado com uma variedade de situações, tiros interessantes e locais bem pensados e agradáveis de correr.
Tempo de trânsito estimado
8 a 10 horas de prazer concentrado.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Perfeição em forma de atirador.
Avaliação: 10,0 de 10
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