Processador Intel Core i3-560 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 805 2,5 GHz, 4 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 11 e 2 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360X, 23 GB no disco rígido

Processador Intel Core i5-4760 3,4 GHz / AMD FX-8370 4,0 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 11 e 6 ou 8 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

PC, PlayStation 5, Xbox Série X, Xbox Série S

Jogado no pc

Depois de jogar Cookie Cutter, fica claro que não é tão difícil encantar um fã de metroidvania — e eu sou um deles — mesmo que o novo jogo não tenha inovações significativas. Em princípio, isso está claro há muito tempo: alguns Guacamelee têm muitas críticas positivas! 2 e F.I.S.T: Forged in Shadow Torch mostram claramente que o público não espera necessariamente novas ideias de metroidvanias – basta transferir a jogabilidade familiar para novos cenários e torná-la o mais divertida possível. Para que a exploração seja emocionante, o sistema de combate ofereça novas oportunidades e a lista de habilidades seja constantemente atualizada, abrindo acesso a regiões inexploradas.

⇡#A vingança do robô

Mesmo o enredo não é tão importante na maioria dos casos. Cookie Cutter conta sobre a garota-robô Cherry – um certo vilão, semelhante ao careca Marilyn Manson, sequestrou seu criador e, ao mesmo tempo, aleijou a própria Cherry. A mecânica renegada Raz encontra a coitada danificada e a salva, e ela decide se vingar do agressor e vai para a megacorporação Infonet – um enorme aglomerado dividido em vários locais grandes. Há personagens engraçados aqui, às vezes xingando com ou sem motivo, mas no geral a história não pode ser chamada de cativante – apenas um herói salva outro e alguém o ajuda.

Personagens descobertos na corporação são transportados para a lanchonete de Cherry, onde você pode comprar atualizações úteis deles

É muito mais interessante falar sobre a jogabilidade, o que torna difícil se desvencilhar do Cookie Cutter – desde os primeiros minutos você entra em um estado de fluxo e não consegue parar por muito tempo. Tudo é padrão: o personagem corre, pula e pode realizar ataques corpo a corpo. Todos os locais – labirintos com várias saídas de cada sala, algumas das quais não podem ser alcançadas imediatamente – provavelmente fornecerão algumas habilidades mais tarde. E eles os distribuem, após o que você visita regiões antigas e limpa cada área 100%, coletando itens colecionáveis ​​e explorando salas secretas.

Tudo é muito padrão: até as habilidades estão longe de ser originais – primeiro você dá um salto duplo, depois uma corrida e assim por diante. Já vimos tudo isso centenas de vezes, mas aqui a qualidade do produto é importante. Quando alguns desenvolvedores tentam copiar as ideias de outras pessoas, fica difícil jogar suas criações – veja o mesmo The Last Case of Benedict Fox, onde não conseguiram fazer um mapa normal, nem um sistema de combate, embora o jogo tenha sido criado de acordo com os familiares. padrões. É difícil encontrar defeito em alguma coisa aqui: correr e pular é divertido, a velocidade é alta, o design dos locais não incomoda, há minijogos (jogue quatro inimigos no triturador para abrir o portão) e há também quebra-cabeças de plataforma simples.

É aconselhável lidar com as flechas o mais rápido possível

No Cookie Cutter, você verifica constantemente o mapa para ter certeza de que não perdeu nada. E quando você vê uma dica de que há outra sala próxima, você fica sempre feliz com isso – não tanto por causa das recompensas potenciais, mas por causa da oportunidade de passar um minuto extra no jogo. Existem baús com moedas, todos os tipos de amplificadores e até paredes destrutíveis – jogadores atentos entenderão imediatamente pela localização da câmera onde estão localizadas as salas escondidas. Tudo isso seria fácil de estragar com um sistema de teletransporte malsucedido, por causa do qual o retorno às regiões exploradas começaria a cansar, mas os desenvolvedores cuidaram desse elemento do jogo. E dentro dos próprios locais, há muitas oportunidades de pegar atalhos para determinadas áreas: ou os portões se abrem ou os trampolins ficam disponíveis, evitando que você tenha que subir tediosamente em algum lugar.

A passagem dura cerca de 16 horas, e durante esse tempo a jogabilidade nunca cede – não há momentos em que nada aconteça ou você vagueie de canto a canto, tentando encontrar o próximo objetivo. Somos constantemente “persuadidos” com algo novo: assim que uma arma se torna enfadonha, outra aparece, uma técnica é substituída por outra, mais destrutiva. Se você usa ataques regulares há muito tempo, aqui está uma missão secundária na qual você pode conseguir uma guitarra elétrica – isso tornará a luta mais divertida. Se você não quer espancar seus inimigos por muito tempo, aqui está a luva repelente, que é usada principalmente para resolver quebra-cabeças, mas se você pode empurrar alguém para um poço de ácido ou jogá-lo em um teto eletrificado, então por que não usá-lo?

O personagem coleta automaticamente os materiais que os inimigos deixam para trás – eles serão úteis para comprar atualizações

Punhos coçam

O sistema de combate é revelado cada vez mais a cada hora. No início, apenas um ataque básico está disponível – mesmo se você realizar uma combinação de ataques, você causa pouco dano. Logo acontece que golpes simples não são necessários para derrotar os oponentes, mas para acumular energia, que você gasta em técnicas mais poderosas – por exemplo, usando a já citada guitarra elétrica. Alguns golpes comuns, alguns fortes, e o inimigo quase foi morto. Você pode continuar a vencê-lo até que ele exploda (afinal, os robôs, por algum motivo, têm coragem dentro), ou pode acabar com ele efetivamente pressionando o botão apropriado. Nesse caso, o personagem irá restaurar um pouco de saúde e repor a energia gasta. É especialmente legal que as explosões durante os retoques finais afetem todos os inimigos ao redor da vítima – não é que elas tirem muitas “vidas”, mas às vezes o bônus é perceptível.

Você nunca deixa de curtir o “combate”: os movimentos finais são únicos para cada tipo de inimigo, o arsenal é reabastecido com novos “brinquedos” (incluindo uma motosserra), rolar e correr permitem que você desvie habilmente de projéteis e golpes, há muitos vários tipos de oponentes e chefes fazem você suar. Existem algumas desvantagens – no meio da batalha, por exemplo, muitas vezes você não percebe que o personagem principal está sofrendo danos. E a mecânica de defesa, mesmo depois de um patch que supostamente tornou tudo mais fácil, parece funcionar incorretamente – ou tem bugs ou a janela de defesa é tão pequena que é melhor nem tentar desviar os ataques. Felizmente, você pode vencer o jogo sem dominar o desvio. O que é definitivamente necessário é uma reação rápida, especialmente quando os inimigos disparam projéteis que voam através das paredes.

Os acabamentos acontecem rapidamente, mas sempre ficam espetaculares

Quanto mais tempo você passa explorando os locais, mais fácil será a passagem graças ao sistema de modificação. Aqui está um aumento na saúde e um aumento na reserva máxima de energia, e um fortalecimento de certos ataques, e até mesmo a capacidade de fazer ataques bônus ao realizar combinações de ataques – por exemplo, um gancho adicional após o primeiro. Essas melhorias estão escondidas em todas as regiões, mas você não pode equipá-las todas de uma vez – há restrições relacionadas ao número de células de energia que a heroína possui. Se as técnicas de combate ocuparem apenas uma ou duas células, serão necessárias até quatro para aumentar sua saúde. Felizmente, você também pode aumentar o número de células procurando caixas ocultas da mesma maneira.

Em alguns momentos fica claro que os criadores de Cookie Cutter se inspiraram na série Guacamelee! – especialmente porque, à medida que você explora, às vezes você acabará em salas que estão trancadas em ambos os lados e o forçarão a lutar contra duas ou três ondas de inimigos. E depois de algumas horas você encontra os primeiros inimigos, contra os quais golpes comuns são inúteis – primeiro você precisa derrubá-los no chão com uma luva e depois espancá-los. Não é um sistema tão elaborado quanto os combos perfurantes de escudos de Guacamelee!, mas ainda existem semelhanças.

Esqueletos também têm sentimentos

Tudo isso acontece em cenários luminosos e coloridos que lembram uma espécie de desenho animado sobre a subcultura punk: personagens com tatuagens e moicanos, esqueletos falantes e robôs com caveiras em vez de cabeças, rock durante lutas em arenas. Neste contexto, Cherry, vestida com uma fantasia de garçonete de lanchonete, deveria parecer estranha, mas isso não acontece – tantos estilos se misturam aqui que a “imagem” acaba sendo original e diferente de tudo. Mosquitos robôs voadores, polvos encapuzados, coágulos de sujeira ambulantes – nada nem ninguém acaba sendo uma monstruosidade aqui.

***

Cookie Cutter foi lançado silenciosamente – tem pouco mais de duzentas análises no Steam. É realmente difícil dizer pelas imagens se este é um bom Metroidvania ou apenas mais uma “porcaria” com um mapa terrível e outros inconvenientes. Depois de conhecer o jogo, podemos afirmar com certeza que ele está muito mais próximo dos melhores representantes do gênero do que de lançamentos malsucedidos e já esquecidos. E a exploração aqui é divertida, os controles são convenientes e o mapa conta e mostra tudo o que você deseja dele. Mas o que se destaca primeiro é o sistema de combate – profundo, dinâmico, robusto e espetacular, especialmente se você usar movimentos finais. É improvável que Cookie Cutter entre para a história – falta um enredo legal e pelo menos algumas inovações – mas com certeza proporcionará várias noites brilhantes.

Vantagens:

  • Estilo visual brilhante;
  • Os locais são interessantes de explorar – tanto quando você os visita pela primeira vez quanto quando você retorna com novas habilidades;
  • Um divertido sistema de combate que incentiva o uso de todas as possibilidades;
  • Uma reminiscência dos metroidvanias favoritos de muitas pessoas, mas não parece um clone.

Desvantagens:

  • Falta de ideias novas para o gênero;
  • Difícil de desviar;
  • Na batalha você nem sempre percebe que um personagem está perdendo saúde.

Artes gráficas

Estilo visual “punk” legal com designs incomuns de inimigos e personagens.

Som

A música rock não é das melhores, mas faz um ótimo trabalho ao definir o tom durante intensas batalhas na arena. Especialmente quando a heroína executa movimentos finais brutais – é como jogar Doom.

Jogo para um jogador

Metroidvania clássico, feito de acordo com padrões familiares. Felizmente, este é o caso quando você deseja não apenas completar a história, mas também limpar todo o mapa ao máximo.

Tempo de trânsito estimado

16 horas para completar a história e mais cerca de 4 horas para explorar o mundo e encontrar todas as coisas escondidas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um excelente metroidvania que certamente irá agradar a todos os fãs do gênero – exceto aqueles que esperam ideias novas e histórias interessantes desses jogos.

Classificação: 8.0 / 10

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