Após a exibição do novo vídeo e o anúncio da data de lançamento na apresentação Developer_Direct, a diretora de design da Oxide Games, Michelle Menard, falou com mais detalhes sobre os recursos da estratégia histórica 4X Ara: History Untold. Uma entrevista com ela foi publicada pelo blog Xbox Wire.

Fonte da imagem: News.Xbox.com

A equipe Ara: History Untold foi formada por pessoas da Firaxis que trabalharam em Civilization V. de Sid Meier. Os autores pretendem criar um concorrente digno para a famosa franquia e ultrapassar os limites do gênero. Por exemplo, o jogo não terá as condições tradicionais de vitória – elas serão substituídas por Pontos de Prestígio, que são concedidos por sucessos culturais, científicos, militares e outros.

Principais detalhes da entrevista:

  • Os criadores se esforçam para tornar a jogabilidade imprevisível e evitar o uso de métodos estereotipados para atingir os objetivos. Não existem “caminhos ideais” na estratégia, após os quais ela se torna desinteressante;
  • Um elemento de aleatoriedade é introduzido pelos movimentos simultâneos de todos os lados e por uma árvore tecnológica única, que obriga você a escolher direções científicas com mais cuidado. Ao passar para a próxima era, o desenvolvimento de tecnologias da anterior não estará disponível – os jogadores terão que decidir se permanecem na fase anterior para melhorar o conhecimento ou obter acesso a capacidades novas e mais poderosas. Em qualquer caso, a escolha afetará a futura exploração tecnológica e alguns threads poderão ser bloqueados;

  • Os desenvolvedores introduziram um sistema de crafting atípico para o gênero: por exemplo, os usuários poderão criar itens para unidades de treinamento e presentes para outras nações. Assim, os recursos do mapa não serão estáticos – podem ser combinados para obter novos;
  • Outra inovação é a divisão em atos, tornando as festas mais dinâmicas. Cada ato consiste em três fases – para passar para a próxima você precisa ganhar um certo número de pontos de prestígio. No modo multijogador, esse recurso ajudará a identificar os participantes que escolheram uma estratégia ineficaz e a eliminá-los imediatamente. “Este sistema pode parecer brutal, mas faz um ótimo trabalho ao mostrar se sua estratégia está funcionando e evitando que você acabe em uma longa sessão onde você acaba em uma derrota esmagadora”, disse Menard. “É uma pena terminar um jogo de 20 horas e perceber que perdeu na segunda”;
  • O sistema de atos também permite dividir uma sessão em várias sessões, o que é especialmente conveniente no modo multijogador: assim, o primeiro ato pode ser concluído no primeiro dia, o segundo no seguinte e o terceiro ainda mais tarde. A mecânica também funciona no modo single player;
  • Menard revelou um fato interessante sobre o desenvolvimento: durante a fase de prototipagem, que durou cerca de dois anos, os autores criaram uma versão completa da estratégia para testar a mecânica e realizaram jogos semanais em equipe para avaliar ideias.

Ara: History Untold será lançado no outono de 2024 para PC (Steam, Microsoft Store) e aparecerá imediatamente no Game Pass. Os desenvolvedores esperam apoiar o projeto por pelo menos cinco anos, lançando atualizações, DLC e expansões em grande escala com recursos ainda mais “malucos”.

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