Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – esperava mais. Análise

Jogado no PlayStation 5

Call of Duty: Vanguard do ano passado dificilmente pode ser chamado de um fracasso, mas não foi incluído na lista das partes de maior sucesso da série. Sim, o modo multiplayer foi um sucesso, mas o cansaço do público de shooters sobre a Segunda Guerra Mundial não desapareceu em lugar nenhum. Além disso, muitos não quiseram gastar dinheiro neste jogo quando Modern Warfare 2 for lançado um ano depois – e o início ensurdecedor deste último apenas confirma isso. Em 2019, o relançamento de Modern Warfare levou a série a um nível totalmente novo, então esperava-se a mesma qualidade e mais inovação da sequência discutida hoje.

⇡#Rostos familiares

Desta vez, a Força-Tarefa 141 representada por Ghost, Soup e outros caças abre a caça ao Major Al-Qatala Ghassan. Mais precisamente, ela primeiro destruiu o general Ghorbrani, por causa do qual Ghassan ficou furioso e prometeu que “o Ocidente pagará por cem anos de agressão” contra o Irã. E se fossem apenas palavras, de alguma forma o Irã colocou as mãos em mísseis balísticos americanos, o que torna a situação especialmente séria. Em busca de mísseis, Gassan e seus assistentes, OTG-141 partem em uma viagem ao redor do mundo: ele visitará Urzykstan, Holanda e México.

Capitão Price está mais charmoso do que nunca

Se o enredo da última Modern Warfare causou muita discussão e foi pelo menos lembrado por alguma coisa (pelo menos com a notória promessa de “moralidade cinzenta”), na sequência a história acabou sendo passageira. Esta é provavelmente a coisa mais surpreendente – com tantos personagens carismáticos em seu arsenal, os roteiristas não conseguiram pensar em nada sensato e se limitaram a uma história banal sobre a caça de terroristas. Claro, sempre fico feliz em ver o Capitão Price novamente e ouvir piadas sobre a máscara de Ghost e o nome de Soap, mas isso não é suficiente – a campanha é triste.

Isso também vale para a jogabilidade, que se assemelha a episódios de jogos completamente diferentes colados. Parece que os designers do jogo foram encarregados de tornar cada missão única, não importa o quão bem tudo se encaixe. Em uma das missões, fornecemos apoio aéreo aos caças, disparando mísseis contra veículos que se dirigem em sua direção. Na outra chegamos ao interrogatório e devemos responder corretamente às perguntas. E na segunda metade da história, a criação aparece de repente – nós circulamos, coletamos consumíveis e fazemos explosivos e facas para arrombar fechaduras deles.

A captura de tela parece ser de algum simulador de caça, mas não é – é Call of Duty

Mesmo que haja algumas boas ideias em Modern Warfare 2, a duração de algumas missões é deprimente. Por exemplo, há um episódio em que você e Price limpam o território disparando um rifle sniper nos alvos. Price dá dicas, às vezes você elimina dois guardas próximos ao mesmo tempo – o momento é bem engraçado. Os desenvolvedores decidem que isso não é suficiente e, após alguns minutos, eles se oferecem para limpar outro território usando exatamente os mesmos métodos, e isso está longe de ser tão empolgante. Ou pegue um episódio com artesanato – a ideia em si não é ruim, mas essa missão dura séculos, e você também precisa passar por ela secretamente.

Em geral, o número de missões furtivas no jogo é um exagero. Quando você lança uma campanha de Call of Duty, deseja obter, se não um filme de ação pipoca no espírito de Michael Bay, pelo menos uma ação dinâmica e espetacular. Há missões brilhantes como limpar o convés de um navio (embora este episódio tenha sido exibido anteriormente em exposições, a surpresa não deu certo) ou uma invasão a um comboio de carros carregando um refém – nesses momentos Modern Warfare 2 brinca com todas as suas cores . Mas, novamente, você precisa rastejar na grama por um longo tempo ou atirar em atiradores de longe. Não é por isso que venho a esses jogos todos os anos!

Algo no nível da sensacional techno-demo no “Matrix”

O que não pode ser tirado da novidade é uma imagem luxuosa. Você provavelmente já viu as capturas de tela tiradas na versão local de Amsterdã – apenas os modelos de transeuntes fornecem gráficos de jogos, caso contrário, a imagem é muito realista. Há momentos semelhantes suficientes no atirador: a qualidade das texturas, trabalho com luz, efeitos especiais brilhantes – tudo é muito suculento. E as cenas entre as missões são absolutamente deliciosas – elas pareciam caras e ricas em Guerra Fria com Vanguard, mas aqui a Infinity Ward atingiu um novo nível no desenvolvimento de modelos de personagens. É ainda mais ofensivo que os mesmos epítetos não possam ser aplicados à jogabilidade.

⇡#Não há zumbis, mas você espera

Desta vez, não há modo zumbi – operações especiais cooperativas são chamadas para preencher a lacuna. Existem apenas três deles: em um você pega secretamente três itens necessários para a tarefa, no outro você dirige de um ponto a outro e destrói sistemas de defesa aérea, e no terceiro você defende contra seis ondas e defende posições. Não há nada a dizer sobre essas missões – você passa por elas e não entende por que gastou seu tempo. Mas as armas neles são bombeadas – se você não quiser fazer isso no multiplayer, poderá gastar tempo em operações especiais.

Na operação especial, eles até tentaram adicionar algum tipo de enredo, mas os pinta

Mas o multiplayer, como sempre, agrada, embora nem todas as inovações sejam dignas de atenção. Os destaques são a playlist clássica com luta em equipe, modo Kill Confirmed e outros entretenimentos familiares. Entre eles estão dois novos que provavelmente não ganharão muita atenção devido à sua semelhança com Search and Destroy. Em “Prisoner Rescue” procuramos reféns e os entregamos no ponto especificado, e em “Knockout” seguramos a carga. Em ambos os modos, as partidas são divididas em rodadas e os respawns não estão disponíveis. No papel, as ideias não são ruins, mas desarmar bombas nesse formato ainda é mais divertido.

O entretenimento mais divertido da lista de reprodução pode ser considerado o modo “Sede” – não totalmente novo, mas nem todos os Call of Duty o tinham. Desta vez, eles decidiram adicioná-lo – e por boas razões. Imagine o modo “Stronghold”, somente após capturar o ponto, os respawns são desativados para o seu time, e os inimigos tentam recapturá-lo sem nenhuma restrição. O caos reina aqui: assim que algum destacamento captura o ponto, ele é atacado por todos os lados com tudo o que há – e eles tentam atirar pelas paredes, e lançar granadas. Sede é um ótimo modo, e é especialmente bem revelado quando você consegue sobreviver por muito tempo e ganhar pontos valiosos para a equipe.

Protegemos a sede a qualquer custo

Para quem gosta de batalhas maiores, o modo Ground War está disponível com um mapa grande, 64 jogadores e cinco pontos para capturar. Outra opção é o modo Invasão, que às vezes é ainda mais caótico que o Quartel General. Nele, duas equipes de vinte pessoas disputam uma batalha de equipes com a participação de bots. Você pode imaginar como é fácil obter uma série de assassinatos aqui e como a cada cinco segundos algo acontece: ou um drone é chamado, ou mísseis são lançados, ou qualquer outra coisa. Sim, e ganhar experiência neste modo é especialmente rápido.

Bem, e mais um “recurso” não totalmente novo, que ao mesmo tempo não é visto na série há muito tempo – uma lista de reprodução de modos com visão em terceira pessoa. Entretenimento especialmente para quem não gosta de shooters clássicos e quer algo como The Division ou multiplayer de Fortnite. Disponível “Batalha de equipe”, “Superioridade” e “Ponto forte”: a abordagem das escaramuças com essa câmera muda completamente, porque você pode ver todos, sentados atrás da cobertura, e seu oponente pode observá-lo a qualquer segundo. É bom que desde o “beta” os desenvolvedores tenham corrigido este modo – antes, ao mirar de qualquer arma, a câmera se aproximava como se você estivesse jogando com a visão dos olhos, e isso era muito desorientador. Agora funciona da mesma forma que em outras ações semelhantes.

Bombear espingardas neste modo é muito mais confortável do que com uma visão dos olhos

⇡#Fantasmas não são bem-vindos

As principais mudanças no multiplayer deste ano não estão relacionadas aos modos, mas aos equipamentos. Em primeiro lugar, com o sistema de regalias. Lembre-se de situações em que você obtém o número necessário de mortes, chama o drone e o atirador sentado no canto mais distante não aparece no radar e elimina você? Agora isso é impossível. A partir de agora, duas vantagens selecionadas estão ativas desde o início da partida, a terceira é desbloqueada no quarto minuto e a quarta – no oitavo. Se você participar ativamente da partida, o cronômetro acelera. Assim, o famoso privilégio Ghost, que o torna invisível para quaisquer radares e sensores, pertence à última categoria, ou seja, não está disponível imediatamente.

Quase todas as vantagens que podem mudar a maneira como você joga são trazidas para esta categoria. Ou seja, “Sobrevivência” com auto-ressuscitação, e “Vigilância” e “Cura Rápida”. É muito cedo para dizer o quanto isso afetará a jogabilidade em geral, mas as primeiras impressões são puramente positivas. Especialmente em modos como o Headquarters, onde graças ao UAV trabalhando ao máximo, você pode rapidamente obter uma vantagem.

Um dos mapas mais engraçados dos últimos anos é o de Santa Seña. É literalmente uma estrada cheia de carros que explodem com qualquer espirro. As opiniões são divididas – os jogadores profissionais odeiam e os “casuais” se divertem

Mas o que definitivamente precisa de melhorias é o novo armeiro. As intenções da Infinity Ward foram extremamente boas: reduzir a quantidade de “grind” necessária para abrir todos os kits de corpo para todas as armas. Agora, se você abrir uma peça, ela ficará disponível para todos os tipos de armas às quais ela pode ser anexada. As armas também são desbloqueadas não para atingir certos níveis de conta, mas para progredir no bombeamento de certos rifles de assalto e espingardas.

Tudo isso leva ao fato de que, se você quiser uma certa metralhadora, precisará usar frequentemente tipos de armas não amados. E se você também quer algum tipo de mira, você precisa olhar com cuidado qual arma você pode usar para abri-la. Isso causa muita confusão e acompanhar o progresso se tornou mais difícil do que antes. Mas a ideia não é ruim – apenas a implementação nos decepcionou um pouco.

O armeiro precisava mesmo de tais mudanças globais?

Em geral, o modo multiplayer desta vez é bom, mas não causa um efeito wow. Além disso, por algum motivo, nem todos os recursos usuais estão disponíveis imediatamente – a lista de reprodução hardcore será lançada apenas em meados de novembro, não há estatísticas normais e eles decidiram adicionar o passe de batalha novamente algumas semanas depois. Do novo, temos dois modos medíocres, um estranho sistema de bombeamento e excelentes “recursos” como uma lista de reprodução com visão em terceira pessoa, que já foram implementadas na série anteriormente. Este é o componente online habitual do Call of Duty: condução, dinâmica, com disparos agradáveis ​​e bom design de mapas. Mas do Modern Warfare 2 do modelo 2022, depois da primeira parte de 2019, que abalou a série, eu queria mais.

***

Isso não quer dizer que Modern Warfare 2 não atendeu às expectativas – pelo menos o multiplayer acabou sendo sólido, e isso é o mais importante. Aqui estão apenas as inovações na maior parte mais ou menos – em vez do modo zumbi, missões cooperativas vagas foram adicionadas, e a campanha da história é tão insípida que você esquece o que está acontecendo imediatamente após os créditos. Para quem perdeu Guerra Fria e Vanguarda, a novidade certamente se tornará o principal jogo dos próximos três anos (afinal, o ciclo definitivamente se repetirá, e veremos Modern Warfare 3), mas há uma sensação de que desta vez os desenvolvedores cortaram o mínimo necessário e não deram o seu melhor para concluir.

Vantagens:

  • Várias missões bem-sucedidas na campanha da história;
  • Multiplayer ainda divertido, especialmente graças ao modo “HQ”;
  • Uma playlist com visualização em terceira pessoa está disponível online, o que certamente ampliará a audiência do jogo;
  • Bom design de mapa no multiplayer;
  • Belos gráficos, especialmente na campanha – os vídeos ficam incríveis.

Imperfeições:

  • Enredo lento com muitas missões furtivas e uma história banal;
  • Em vez de um modo zumbi – três missões cooperativas maçantes;
  • O armeiro modificado não simplifica o “grind”, mas de certa forma até o complica.

Gráficos

A campanha da história é um banquete para os olhos. Especialmente vídeos entre missões.

Som

A música não é nada memorável, mas a dublagem na versão russa é muito boa.

Jogo para um jogador

Não vale a pena jogar o Call of Duty por causa da campanha da história. Por dois anos seguidos, esse componente dos jogos da série não faz muito sucesso.

Tempo de trânsito estimado

A trama será concluída após 6 horas, e há pouco sentido em re-executar.

Jogo coletivo

O multiplayer oferece modos de terceira pessoa (ótimos), dois novos modos (não ótimos) e o conjunto padrão de entretenimento (exceto hardcore, eles serão adicionados posteriormente). Acontece um bom, mas não excelente conjunto. E, há mais três missões cooperativas.

Impressão geral

Talvez as expectativas fossem muito altas, mas de Modern Warfare 2 queríamos ter uma história mais emocionante e mais ideias novas no multiplayer. E acabou sendo apenas mais um Call of Duty.

Classificação: 7,5/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

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