“Parecia impossível”: como The Witcher 3: Wild Hunt ajudou God of War Ragnarok a se tornar melhor

O designer-chefe do Santa Monica Studio, Anthony DiMento, responsável pelo engajamento dos jogadores, revelou a referência da equipe God of War Ragnarok ao trabalhar em missões secundárias.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Nem todas as missões secundárias em God of War Ragnarok são igualmente boas, de acordo com as críticas da imprensa, mas esse elemento foi geralmente elogiado pelo Gene Park do The Washington Post.

«God of War Ragnarok finalmente tirou The Witcher 3 do pódio como a melhor missão secundária que joguei em um jogo de aventura. As batalhas mais legais, as histórias mais sinceras e os locais mais grandiosos estão aqui nas missões secundárias. Não perca eles”, pediu Park aos jogadores.

Fonte da imagem: Twitter (Anthony DiMento)

O comentário elogioso de Park chamou a atenção de DiMento. Segundo ele, o objetivo da equipe de conteúdo opcional para God of War Ragnarok era superar The Witcher 3: Wild Hunt nesse aspecto.

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Para muitos, as missões secundárias em The Witcher 3 são inigualáveis. (Fonte da imagem: CD Projekt RED)

O fato de The Witcher 3: Wild Hunt, mesmo sete anos após seu lançamento, continuar a inspirar os desenvolvedores a novas conquistas, apenas diz que em 2015 a CD Projekt RED conseguiu lançar algo realmente especial.

God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5. Os portais de perfis receberam o exclusivo com entusiasmo (94% no Metacritic) e alertaram os usuários sobre a versão PS4 – o console começa a fazer muito barulho durante o jogo.

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