Novas tecnologias geralmente chegam às placas de vídeo de baixo custo com um grande atraso. Mas não neste momento. Enquanto os modelos da série Radeon 6000 de nível básico não impressionam com sua relação custo-benefício, o chip Navi 24 é uma nova arquitetura lançada na vanguarda da tecnologia e suporta todos os recursos do DirectX 12 Ultimate, incluindo traçado de raios. O mesmo se aplica à placa de vídeo Arc A380 da Intel, recém-chegada ao mercado moderno de GPUs discretas, que decidiu iniciar a expansão com ofertas acessíveis.

Quanto à NVIDIA, a arquitetura Ampere ainda não se espalhou abaixo da GeForce RTX 3050, e o chip júnior desta família (GA107) ainda é usado apenas em PCs móveis. A GeForce GT 1030 ainda está sendo produzida e vendida, mas esta placa de vídeo não pode mais ser chamada de placa de jogo, mesmo com um grande alongamento. A NVIDIA preencheu o vácuo no lugar de um modelo adequado de próxima geração com um dispositivo da marca GeForce 16, que, de fato, não é fora do comum quando se trata de dispositivos do setor de orçamento. Outra questão é quanto desempenho a GeForce GTX 1630 é capaz de oferecer pelo seu preço em relação aos concorrentes, pois a vantagem na riqueza de funções não está mais do lado dos “verdes”.

⇡#Especificações, preços

A GeForce GTX 1630 é baseada na GPU TU117, que também é usada em outra placa de vídeo da 16ª família – a GeForce GTX 1650 – e uma série de soluções para laptops, da GeForce MX450 à GeForce GTX 1650 Ti. Comparado com o chip GP108 em miniatura na GeForce GT 1630, o chip condicionalmente novo contém 2,6 vezes mais transistores, mas uma boa parte do silício é um peso morto na placa. Para ser justo, deve-se notar que uma amostra TU117 totalmente funcional nunca viu a luz do dia em placas de vídeo de jogos para desktop e, ainda assim, na versão GeForce GTX 1630, seu principal poder de computação foi cortado exatamente pela metade: apenas 512 compatíveis com FP32 ALUs de shader permaneceram de 1024, 32 de 64 sobreposições de textura e 16 de 32 ROPs.

Como os ROPs na arquitetura Turing estão vinculados aos controladores VRAM, a largura do barramento RAM também diminuiu de 128 para 64 bits. Para compensar a falta de largura de banda, a GeForce GTX 1630 foi equipada com chips GDDR6 de 12 Gb/s. A quantidade de VRAM é de 4 GB, que é o mínimo absoluto para jogos modernos com resolução de 1080p e configurações gráficas não superiores à média.

Conforme decorre das especificações, a GTX 1630 é a placa de vídeo de menor desempenho da linha atual da NVIDIA e é ainda inferior, segundo estimativas teóricas, à Radeon RX 6400. Entre os dispositivos da geração anterior, os análogos mais próximos da novos produtos são a GeForce GTX 1050 e GTX 1050 Ti. E devido ao fato de que o chip TU117 pertence ao ramo mais jovem da arquitetura Turing, ele não suporta ray tracing de hardware, escala DLSS e muitas tecnologias de renderização úteis implementadas no nível Direct3D 12_2.

A única vantagem funcional da GeForce GTX 1630 sobre a Radeon RX 6400 e RX 6500 XT é o codificador de vídeo H.264 e HEVC integrado, enquanto o chip Navi 24, voltado principalmente para laptops, foi privado dessas funções para salvar área de cristal. Além disso, a GTX 1630 é conectada à placa-mãe com oito pistas PCI Express 3.0, cuja largura de banda total é mais que suficiente neste caso. Mas a Radeon RX 6500 XT, devido à interface reduzida para quatro linhas, corre o risco de perder de 4 a 14% de desempenho em jogos quando trabalha em um sistema com barramento PCI Express de 3ª geração.

Assim, do ponto de vista técnico, a nova GeForce GTX 1630 não pode ser de nenhum interesse, mas a um preço adequado, essa placa de vídeo certamente tem o direito de existir. No final das contas, este é o dispositivo mais moderno que a NVIDIA pode oferecer na classe de consumo de energia inferior a 75 W – é o quanto a GTX 1630 deveria de acordo com as especificações, mas na realidade o acelerador consome ainda menos.

No entanto, para questionar o posicionamento de preços de novos itens, não são necessários benchmarks. A NVIDIA não anunciou um preço recomendado para a GeForce GTX 1630, mas a julgar por informações espalhadas na Internet, a diretriz mínima é de US$ 169, enquanto o preço das versões sofisticadas do acelerador chega a US$ 199. Não podemos verificar como as coisas realmente estão, porque a GTX 1630 não ficou nas listas de preços por muito tempo e agora está praticamente ausente tanto no varejo estrangeiro quanto no russo. Se nos concentrarmos nos números anunciados, apenas US $ 17 separa o modelo mais jovem da 16ª série das opções mais acessíveis para a próxima, a GeForce GTX 1650, e as variedades condicionalmente premium da GTX 1630 entram em concorrência direta com as obviamente mais poderosa Radeon RX 6500 XT. No entanto,

⇡#Construção

A Palit GeForce GTX 1630 Dual é um produto de design de referência em todos, exceto no sistema de refrigeração original, e funciona com as mesmas velocidades de clock de referência. Embora o consumo de energia na faixa de 75 W abra caminho para um formato mais compacto (em particular, existem versões de baixo perfil da novidade), a GTX 1630 da Palit parece indistinguível da GeForce GTX 1650 do mesmo fabricante. O conector de alimentação auxiliar de seis pinos permaneceu no lugar.


A placa de vídeo não possui backplate, nem mesmo de plástico, e o sistema de refrigeração é composto por duas ventoinhas e um blank de alumínio fresado sem inserto de cobre e tubos de calor. Um cume separado do dissipador de calor é adjacente aos dongles e drivers do GPU VRM. No entanto, com um consumo de energia tão baixo da placa de vídeo, mesmo um design tão simplificado faz seu trabalho perfeitamente, e em uma GPU simples, a rotação de ambas as ventoinhas para.


⇡#Placa de circuito impresso

A Palit GeForce GTX 1630 Dual é montada em uma placa de referência, que também é utilizada por muitos fabricantes nas versões de orçamento da GTX 1650. Mas, diferentemente do modelo mais antigo, a novidade é equipada com um circuito GPU VRM bifásico simplificado. Aqui, interruptores discretos dos ombros superior e inferior com uma corrente nominal de 80 A são usados ​​sob o controle de um controlador PWM Richtek RT8813D. A alimentação da memória GDDR6 é monofásica.

É impressionante que duas áreas para chips de memória estejam vazias – isso é consequência do corte do barramento VRAM para 64 bits. Mas os próprios chips, como se viu, são projetados para uma taxa de transferência de 16 Gb / s em vez dos 12 exigidos pelas especificações.


⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Na maioria dos jogos de teste, as taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempo de renderização de quadros individuais, que é registrada pelo benchmark integrado (ou pelo utilitário OCAT, se não houver benchmark).

A taxa de quadros média nos gráficos é a recíproca do tempo médio de quadro. Para estimar a taxa mínima de quadros, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição. Red Dead Redemption 2 é uma exceção: seu benchmark embutido registra automaticamente o 1º percentil do tempo de renderização do quadro, do qual a taxa de quadros correspondente é derivada. Em Assassin’s Creed Valhalla, somos forçados a focar na taxa de quadros mínima de acordo com o benchmark integrado.

A potência das placas gráficas é registrada separadamente da CPU e de outros componentes do PC usando o dispositivo NVIDIA PCAT. A carga de teste para testes de potência e ruído é Crysis 3 com resolução de 3840 x 2160 sem FSAA e configurações máximas de qualidade gráfica, bem como o teste de estresse FurMark nas configurações mais agressivas (resolução de 3840 x 2160, MSAA 8x). As medições de todos os parâmetros são realizadas após o aquecimento da placa de vídeo, quando a temperatura da GPU e a velocidade do clock se estabilizam.

⇡#Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram dos testes de desempenho:

  • NVIDIA GeForce GTX 1630 (1740/1785 MHz, 12 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb/s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 MHz, 6 Gb/s, 2 GB);
  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 MHz, 7 Gb/s, 2 GB).

Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores da série NVIDIA GeForce 16, bem como aceleradores GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

⇡#Velocidades de clock, consumo de energia, temperatura, ruído e overclocking

A GeForce GTX 1630 cabe na reserva de energia de 75 W, porém, valores próximos a esse valor são observados apenas no teste de estresse, e em jogos o acelerador não consome mais que 50 W. Não é à toa que existem variantes da GTX 1630 sem um conector de alimentação adicional. O consumo de energia da GeForce GTX 1650 baseada na mesma GPU é de 62 W, ​​e a diferença no número de unidades de computação ativas entre a GTX 1630 e a GTX 1650 possibilitou aumentar a velocidade de clock estável do modelo mais jovem em 70 MHz em comparação com a modificação com overclock do mais antigo, no entanto, ao custo de um aumento desproporcional da tensão de alimentação – de 0,88 a 1,03 V.

Graças à fotolitografia moderna com uma norma de 12 nm, a GTX 1630 é 14 W mais econômica que a Radeon RX 550, os plugues da geração anterior da AMD, mas requer 19 W a mais que a igualmente rápida GeForce GT 1030.

A GeForce GTX 1630 na modificação Palit Dual é uma placa de vídeo muito fria e silenciosa: a temperatura da GPU nos jogos não excede 65 ° C, e o ruído do sistema de refrigeração é quase imperceptível em uma sala silenciosa, especialmente no contexto de outros componentes do PC. Outra coisa é um teste de estresse, quando o cristal aquece até o limite estabelecido pelo driver em 72°C, e o ruído sai de escala para 40 dBA

Observação. Todos os parâmetros são medidos após o aquecimento da GPU e a estabilização da velocidade do clock.

O firmware Palit Dual não permite aumentar a reserva de energia, mas mesmo sem isso, a placa de vídeo acelera perfeitamente. Conseguimos aumentar a velocidade de clock sustentada da GPU em jogos de 1860 para 2055 MHz. A RAM GDDR6, como já notamos, funciona a uma velocidade reduzida aqui, mas é impossível obter 16 Gb / s legais dela. Aparentemente, o ponto são os tempos, que o driver da NVIDIA não permite regular, então tive que me contentar com um bônus de 1 Gb / s. O overclocking resultou em mudanças mínimas no consumo de energia, temperatura e nível de ruído de CO.



⇡#Referências de jogos (1920×1080)

Temos boas e más notícias sobre o desempenho em jogos da GeForce GTX 1630. Se tomarmos os “plugs” da geração anterior, a GeForce GT 1030 e a Radeon RX 550, como ponto de partida, o frame rate médio da novidade é 2,5 vezes maior que o 30º modelo da série anterior e seu concorrente Radeon RX 550 é 2,3 vezes. Isso se deve não apenas à diferença no poder de processamento da GPU, mas também à quantidade de memória local, que é o dobro da GTX 1630. Red Dead Redemption 2, por exemplo, não permite que você execute o benchmark em configurações gráficas médias com 2 GB de VRAM. Por outro lado, para uma placa de vídeo baseada na mesma GPU, apenas com um conjunto diferente de unidades de computação e memória GDDR5 (estamos falando da GTX 1650), a GTX 1630 perdeu impressionantes 35% FPS. Mas a GTX 1650 já foi colocada à venda a um custo recomendado mais baixo.

Além disso, o representante júnior da 16ª série não se tornou um substituto completo para a GeForce GTX 1050 Ti, que era um degrau acima do modelo antigo. Em alguns jogos, os aparelhos são equivalentes, mas em termos de taxa de quadros média, a placa de vídeo antiga acabou sendo 11% mais rápida. A popular GeForce GTX 1060 avançou em 78% FPS. Por fim, a Radeon RX 6500 XT é uma das placas gráficas mais fracas da arquitetura moderna, que ao mesmo tempo está na mesma categoria de preço das variantes caras da GTX 1630, entregando o dobro do desempenho.

Em termos de taxas de quadros absolutas, o novo produto dificilmente consegue lidar com jogos modernos em 1080p mesmo em configurações de qualidade gráfica média: na maioria dos testes, a GTX 1630 superou o limite da taxa de quadros mínima aceitável de 30 FPS, e nada mais.









⇡#Testes de jogos com overclock

O overclock da GeForce GTX 1630, pelo menos na modificação Palit Dual, resultou em um aumento significativo no desempenho dos jogos. Apenas um teste (DOOM Eternal) não reagiu de forma alguma ao overclocking, enquanto o resto dos títulos adicionaram uma média de 8% FPS.

⇡#Codificação/decodificação de vídeo

A GeForce GTX 1630 usa exatamente o mesmo decodificador de vídeo que o resto dos aceleradores da série 16 e ainda é ótima para a maioria das tarefas domésticas. As GPUs modernas da 30ª família só podem oferecer a melhor velocidade de processamento VP9 e suporte para o padrão AV1, que ainda não se difundiu e é usado principalmente para compactar registros em resolução 8K. O bloco de mídia AMD GPU, incluindo a Radeon RX 6500 XT, tem mais espaço para decodificação H.264, mas perde irremediavelmente ao trabalhar com HEVC e VP9. No entanto, se considerarmos o decodificador GeForce GTX 1630, todas as vantagens acima não são importantes para os usuários de CPUs Intel modernas, porque os gráficos Xe integrados também lidam com essa carga.



Onde a GTX 1630 supera inequivocamente o codec de hardware Intel Xe, e muitas vezes, é na velocidade de codificação dos padrões H.264 e HEVC, e isso apesar do chip TU117, ao contrário do resto dos Turings, ter emprestado o bloco NVENC relativamente lento da arquitetura Volta. E a Radeon RX 6500 XT é completamente privada da capacidade de codificar vídeo por hardware (como, aliás, a GeForce GT 1030).


⇡#Desempenho por watt

A GeForce GTX 1630 se compara favoravelmente com os antigos “plugues” em maior eficiência energética. A taxa de quadros média de jogos em termos de potência excede os resultados da GeForce GT 1030 em 44% e da Radeon RX 550 em quase três vezes. O mesmo se aplica aos dispositivos mais poderosos da série NVIDIA 10: a vantagem da GTX 1630 sobre a GTX 1050 Ti e GTX 1060 é de 15 e 39% FPS por watt.

A Radeon RX 6500 XT, apesar de seu ótimo desempenho, está na mesma categoria de eficiência energética do novo produto. Mas a GTX 1650 tem 19% de vantagem.

⇡#Resultados e preços dos testes de jogos

⇡#Conclusões

A GeForce GTX 1630 é aquele caso raro em que é difícil para uma placa de vídeo distinguir pelo menos algumas vantagens competitivas sobre outras soluções na categoria de preço correspondente. E não se trata apenas de desempenho puro. Ainda bem que a NVIDIA também chamou a atenção para a classe de aceleradores discretos com consumo de energia inferior a 75 W, que até recentemente era representado por modelos francamente desatualizados como a GeForce GT 1030 e Radeon RX 550. 4 GB de memória local e, como como resultado, no mínimo, lide com jogos modernos com configurações de qualidade gráfica comprometidas e resolução de 1080p.

O problema é que o nicho de preço de US$ 150 a US$ 200, para onde a GeForce GTX 1630 mira, já é ocupado por soluções mais atrativas. Por apenas US$ 185, você pode obter 53% mais desempenho em jogos comprando o próximo modelo mais antigo, a GeForce GTX 1650. Por sua vez, a Radeon RX 6500 XT, que se cruza nas listas de preços com as variedades “premium” da GTX 1630, está exatamente duas vezes à frente do novo produto e adequado para jogos em 1080p com configurações gráficas médias sem quaisquer restrições. Infelizmente, não tivemos a chance de comparar a Radeon RX 6400, mas a julgar pelas especificações, o modelo vermelho júnior não é apenas mais barato, mas também mais produtivo que o verde. Além disso, o orçamento “Radeons” é baseado na arquitetura moderna, o que significa

A GeForce GTX 1630 possui apenas um decodificador de vídeo mais forte e um recurso de codificação de vídeo que a Radeon RX 6400 e 6500 não possuem. Mas isso só é relevante para sistemas baseados em processadores Ryzen, enquanto os próprios chips da Intel possuem uma boa unidade multimídia. Como resultado, se você não precisa de nada mais de uma placa de vídeo do que codificação/decodificação de vídeo e a capacidade de conectar vários monitores, a GeForce GTX 1030 é uma opção não pior que outras. Mas se você ainda quiser jogar, é melhor prestar atenção em outra coisa.

Quanto à placa de vídeo Palit Dual, esse tipo de GTX 1630 não consome mais que 50 watts em jogos, funciona quase silenciosamente e faz overclock com bastante eficiência. Modificações mais sofisticadas, cujo preço chega a US $ 200, como nos parece, definitivamente não valem o dinheiro.

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