Até agora, nenhuma placa de vídeo da série Radeon 6000 possuía análogos diretos em termos de velocidade entre os dispositivos da geração anterior, e toda a família parecia uma espécie de add-on em cima da linha Radeon 5000, porque até a AMD tinha Com a arquitetura RDNA 2 à sua disposição, a empresa ignorou o escalão superior dos aceleradores gráficos. Devemos prestar homenagem à Radeon 5000 – os modelos mais antigos desta marca ainda são relevantes agora, e já há algum tempo eles foram cobertos pela tecnologia Smart Access Memory (ou barra redimensionável), que aumentou o desempenho da GPU gratuitamente e , ao contrário dos produtos NVIDIA, não requer uma atualização do BIOS da placa de vídeo.

No entanto, mais cedo ou mais tarde, os dispositivos baseados em Navi de primeira geração merecidamente populares devem se aposentar. As vantagens do RDNA 2 são muito grandes, entre as quais o traçado de raio por hardware ocupa o primeiro lugar. Além disso, é hora de a AMD finalmente retornar totalmente armada ao mercado de GPU móvel, porque os laptops são perfeitamente adequados para a alta eficiência energética do novo silício, o que foi alcançado não apenas devido à tecnologia de processo aprimorada de 7 nm, mas também graças a, sem exagero, uma solução inovadora para usar um enorme cache L3 integrado em vez de um barramento de ram amplo.

O recurso mais recente do RDNA 2 está no centro de toda a discussão sobre a série junior 6000, o Radeon RX 6600 XT, definindo uma série de suas vantagens e desvantagens. O novo modelo é um substituto direto da Radeon RX 5700 XT na escada de desempenho dos aceleradores AMD e visa o confronto com a versão base da GeForce RTX 3060.

Como os leitores provavelmente notaram, as análises estrangeiras da Radeon RX 6600 XT foram publicadas ontem, mas a imprensa russa está atrasada. O fato é que a AMD, por motivos que desconhecemos, decidiu estrear a RX 6600 XT em duas etapas: ontem foram publicados os resultados dos testes dessas placas de vídeo que a fabricante de chips distribuiu diretamente, e hoje pode publicar artigos no exemplo de amostras de parceiros. É justamente com o atraso no envio da AMD que estamos lançando um teste do Radeon RX 6600 XT somente hoje, mas tentaremos acrescentar algo novo ao quadro já estabelecido.

⇡#Especificações, preços

Diante do Radeon RX 6600 XT, a fabricante do chip não apenas apresentou o próximo modelo da série 6000 da Radeon, mas também, pela primeira vez em versão desktop, um novo processador gráfico da arquitetura RDNA 2 – Navi 23 ( anteriormente, a AMD já havia lançado o acelerador móvel RX 6600M). Se você olhar a fórmula para os blocos principais do Navi 23, você pensaria que resultados semelhantes poderiam ser alcançados tomando a rejeição dos cristais do Navi 22 que vêm com o Radeon RX 6700 XT como base para o RX 6600 XT. No entanto, este último não brilha de forma alguma com eficiência energética em comparação com as altas conquistas dos modelos de topo, e mais ainda de forma truncada. Portanto, o Navi 22 não parece a melhor solução para a produção de placas de vídeo de médio porte, que devem se diferenciar dos carros-chefe não apenas na velocidade, mas também nos menores requisitos de refrigeração e energia.

Em contraste, os recursos do Navi 23 atendem totalmente a esses critérios. A AMD tem um cristal compacto com um orçamento de transistor de 11,06 bilhões e uma área de 237 mm2, enquanto o Navi 22 tem 335 mm2 e consiste em 17,2 bilhões de transistores. Isso foi o suficiente para acomodar 32 unidades de computação no chip, combinando um total de 2048 ALUs de shader compatíveis com FP32 e 128 unidades de mapeamento de textura, bem como 64 ROPs. As placas Radeon RX 6600 XT vêm com chips totalmente funcionais sem UCs desativadas. É fácil ver que a fórmula do Navi 23 é significativamente inferior ao Navi 10 na Radeon RX 5700 XT, que tem 2560 ALUs shader e 160 unidades de textura, e repete as características da versão OEM da Radeon RX 5600. A falta dos recursos de computação é mais do que compensado pelo extremamente alto – e se você se concentrar no valor superior,

No entanto, a principal marca registrada do Radeon RX 6600 XT é a organização inovadora do sistema de memória GPU. Os modelos mais antigos da série já provaram que a AMD encontrou uma resposta ideal para as demandas cada vez maiores de GPU por largura de banda VRAM: em vez de aumentar a largura do barramento ou mudar para outro tipo de RAM – simplesmente caro (HBM2) ou caro, mas também muito exigente com Em termos de consumo de energia (GDDR6X), o RDNA 2 conseguiu resolver o problema da mesma forma que o faz nas CPUs – através de uma camada adicional de memória cache integrada, que a AMD chama de Infinity Cache.

Como resultado, o Radeon RX 6800 e mais antigos têm chips GDDR6 regulares suficientes em um barramento de 256 bits, enquanto o RX 6700 XT tem 192 bits. Não surpreendentemente, os criadores da Radeon RX 6600 XT também encontraram uma oportunidade de cortar o barramento de memória – desta vez para 128 bits, o que à primeira vista é completamente inadequado para uma placa de vídeo de médio alcance, porque a largura de banda VRAM por pino ainda é 16 Gb / s.

O Infinity Cache veio ao resgate novamente, apenas seu volume confunde. O Navi 23 reteve 80% do número total de unidades computacionais do Navi 22, mas o cache L3 foi imediatamente reduzido em três vezes, ou seja, de 96 para 32 MB, daí a economia desproporcional no orçamento do transistor (é curioso, no entanto, que o volume L2 do Navi 22 e do Navi 23 é o mesmo – 3 MB). Olhando para o futuro, vamos dizer que nossas suspeitas foram justificadas – o desempenho do RX 6600 XT na verdade depende do sistema de memória, e o chip Navi 23 às vezes não tem largura de banda de memória. Especialmente quando se trata de traçado de raio ou simplesmente renderização em alta resolução. Não é à toa que a novidade se posiciona estritamente como uma companheira de monitores Full-HD. Seja como for, o Infinity Cache é uma solução de sucesso, promissora, mas ainda muito nova. AMD falou sobre

Quanto ao rastreamento de raios, sabendo que a lógica RDNA 2 nesta disciplina está uma geração atrás dos chips NVIDIA, não se deve esperar um desempenho adequado do Radeon RX 6600 XT para jogar na velocidade máxima. No entanto, é bom que os blocos correspondentes não tenham sido cortados do Navi 23, porque quanto mais cedo o rastreamento de raio do hardware atingir aceleradores de orçamento abertamente, bem como operações de shader, mais frequentemente ele será usado. E a capacidade de definir os parâmetros gráficos ao máximo, desculpe, nem todo hardware é garantido, mesmo por jogos rasterizados comuns. Por fim, o dimensionamento de quadros tornou-se outro vetor de desenvolvimento para gráficos 3D de consumidor, além do traçado de raios. A AMD está atrasada com sua própria contraparte DLSS, FidelityFX SuperResolution, mas se a tecnologia encontrar seu caminho para os próximos projetos de rastreamento de raio, Isso ajudará o RX 6600 XT mais do que qualquer um dos modelos mais antigos da família 6000. Nesse ínterim, “rays” são um bom bônus, mas está longe de ser a coisa principal que interessa a potenciais proprietários de RX 6600 XT ou outras placas de vídeo desta categoria.

Outro sinal de economia nas características do novo produto é o ônibus PCI Express reduzido para oito faixas, o que é bastante típico e aceitável para os camponeses médios. Caso contrário, temos diante de nós outro representante da conhecida arquitetura RDNA 2 com todas as suas funções inerentes, incluindo suporte para DirectX Ultimate, BAR redimensionável e um codec de mídia atualizado. Graças a uma GPU compacta e, por último, mas não menos importante, menos chips VRAM, o RX 6600 XT se compara favoravelmente com seu modelo vizinho, o RX 6700 XT, em termos de consumo de energia calculado e é apenas 10 watts maior do que seu predecessor formal, o RX 5600 XT.

Como já observamos, a AMD vê a GeForce RTX 3060 como principal concorrente do RX 6600 XT da NVIDIA e, além disso, está confiante na superioridade de seu próprio produto, pois o novo produto custa US $ 40 a mais de acordo com as recomendações oficiais: $ 329 e $ 379, respectivamente. Se o RX 6600 XT justifica a marcação sobre o RTX 3060 será revelado nos testes, mas um fato é surpreendente: o modelo anterior 600 custava cem dólares a menos. E como todos já sabem que o RX 6600 XT desenvolve quase o mesmo desempenho do RX 5700 XT, que apareceu no mercado por US $ 399, verifica-se que o preço do FPS “vermelho” praticamente não mudou em dois anos. Claro, existem muitas razões conhecidas para esta situação, mas em relação ao RX 6600 XT, a falta de progresso perceptível no desempenho por dólar é ainda mais ofensiva.

⇡#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Preto: конструкция

Ao contrário dos modelos mais antigos da série, as placas de vídeo Radeon RX 6600 XT com uma ventoinha de resfriamento, que aparecem nos slides do fabricante, parecem ser uma invenção da imaginação do artista ou, na melhor das hipóteses, nunca sairão dos laboratórios da AMD. O design de referência, claro, existe, mas é destinado principalmente para instalação em computadores prontos, parece completamente diferente e, acredite, você não gostaria de comprar uma placa de vídeo assim. Em vez disso, os principais parceiros da AMD conseguiram apresentar suas próprias versões do RX 6600 XT com pelo menos um sistema de resfriamento original, mas o PCB pode ser uma referência. O consumo de energia comparativamente baixo do acelerador tornou possível formar uma ampla gama de dispositivos para todos os gostos e cores, desde modelos compactos para gabinetes Mini ITX até versões premium com a perspectiva de overclock do usuário.

O MERC 308 é o Radeon RX 6600 XT topo de linha da marca XFX, e você pode ver isso à primeira vista. O fato de o acelerador pertencer à classe média de consumo de energia e desempenho é indicado apenas por um único conector de oito pinos para alimentação adicional, enquanto as dimensões do sistema de refrigeração seriam bastante adequadas para uma placa de vídeo mais potente: MERC 308 ocupa 2,5 slots de expansão na caixa e carrega três ventoinhas com um diâmetro de rotor de 76 mm. Claro, não sem luz de fundo de LED, que acende sob os logotipos XFX e Radeon na lateral.

Na verdade, a luz de fundo é a única coisa que distingue o MERC 308 do modelo mais simples, QICK 308, mas fora isso são os mesmos dispositivos. Ambas as placas de vídeo foram inicialmente com overclock do fabricante: Game Clock (valor do design sob carga de jogo) foi aumentado de 2359 para 2428, e Boost Clock (limite hipotético) – de 2589 para 2.607 MHz. Mas, você sabe, em velocidades de clock tão altas, que são típicas para os modelos mais jovens da série 6000, o overclock de fábrica é pouco mais do que uma formalidade obrigatória.

Outra marca registrada do produto premium é a placa traseira de alumínio. A placa RX 6600 XT é mais curta do que a placa protetora, então sobra espaço para fazer um corte e abrir uma parte do dissipador de calor para o fluxo de ar – um bem pequeno, mas, com a mão leve da NVIDIA, esta é uma moda hoje em dia.

O radiador para o MERC 308 e o próprio QICK 308 é um projeto único com uma base de cobre niquelado na base e quatro tubos de calor com um diâmetro de 6 mm, que percorrem todo o bloco de aletas. Um grande dissipador de calor cobre, junto com o cristal da GPU, todos os chips de RAM, o que, é claro, tem um efeito benéfico em sua temperatura. Uma saliência do radiador separada é pressionada contra os estágios de potência do VRM.

⇡#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Preto: placa de circuito impresso

A julgar pelas fotos da versão de referência da Radeon RX 6600 XT, parece que o MERC 308 e o QICK 308 não usam uma referência, mas um PCB personalizado. O VRM do acelerador está totalmente equipado com elementos de potência e contém seis fases de potência da GPU mais duas fases de potência do VRAM. Os estágios de energia no chicote da GPU (ON Semiconductor NCP302155) foram selecionados com uma grande reserva de corrente – 55 A. O controlador PWM é um chip International Rectifier IR35217 comum.

No entanto, a principal coisa que chama sua atenção é que o RX 6600 XT tem poucos chips de RAM incomum. Para obter 8 GB com um barramento de dados de 128 bits, tive que usar microcircuitos de 16 Gbit, dos quais existem apenas quatro. Finalmente, o MERC 308 tem um switch BIOS convenientemente localizado próximo ao conector de alimentação auxiliar, mas a segunda cópia do firmware serve apenas como um backup: talvez a XFX fosse dividir o BIOS por frequências de GPU ou velocidades de ventilador, mas no final ele abandonou essa ideia.

⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

Na maioria dos jogos de teste, as taxas de quadro média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadro individual, que é registrado pelo benchmark integrado (ou o utilitário OCAT se não houver benchmark).

A taxa média de quadros nos gráficos é o recíproco do tempo médio de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados a cada segundo do teste é calculado. Desta matriz de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição. Red Dead Redemption 2 é uma exceção: seu benchmark integrado registra automaticamente o primeiro percentil do tempo de renderização do quadro, a partir do qual a taxa de quadros correspondente é derivada. Em Assassin’s Creed Valhalla, somos forçados a focar na taxa de quadros mínima de acordo com o benchmark integrado.

A energia da placa gráfica é registrada separadamente da CPU e de outros componentes do PC usando o dispositivo NVIDIA PCAT. Como uma carga de teste para testes de potência e ruído, o Crysis 3 é usado com uma resolução de 3840 × 2160 sem anti-aliasing de tela cheia e configurações máximas de qualidade gráfica, bem como um teste de estresse FurMark com as configurações mais agressivas (resolução 3840 × 2160, MSAA 8x). Todos os parâmetros são medidos após o aquecimento da placa de vídeo, quando a temperatura da GPU e a velocidade do clock se estabilizam.

⇡#Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram do teste de desempenho:

  • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 MHz, 16 Gb / s, 12 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 MHz, 14 Gbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gbps, 11 GB).

Aproximadamente. Entre colchetes após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.

⇡#Velocidades de clock, consumo de energia, temperatura, ruído e overclocking

A arquitetura RDNA de segunda geração combinada com fotolitografia TSMC 7nm favorece altas velocidades de clock, enquanto os compactos chips AMD têm um teto muito mais alto do que o carro-chefe Navi 21. O Radeon RX 6700 XT já é um número sério para os padrões de GPU, dê uma olhada no resultados do novo RX 6600 XT. Claro, a placa de vídeo XFX está inicialmente com overclock, e isso é sentido em termos de consumo de energia (170 W ao invés da referência 160), mas mesmo neste caso, devemos admitir que ainda não encontramos GPUs rodando a 2,64 GHz direto da caixa. A XFX nem mesmo precisou aquecer o chip Navi 23 com tensão aumentada – é o mesmo que o Navi 22 na placa Radeon RX 6700 XT.

Aproximadamente. Todos os parâmetros são medidos após o aquecimento da GPU e a estabilização das frequências do clock.

Se compararmos o novo produto no gráfico de consumo de energia com seus rivais mais próximos, bem como dispositivos de gerações anteriores com desempenho de jogo comparável, o Radeon RX 6600 XT, apesar do overclock de fábrica XFX, acabou por ser mais econômico do que a versão básica da GeForce RTX 3060, sem mencionar a GeForce GTX 1080 Ti e a Radeon RX 5700 XT. O núcleo deste último é fabricado na mesma taxa de 7 nm dos chips Navi de segunda geração, mas ao longo do tempo, a AMD aprendeu a usar o processo técnico avançado com muito mais eficiência.

Os seguintes benchmarks caracterizam a placa de vídeo XFX ao invés das qualidades gerais da Radeon RX 6600 XT, mas uma coisa é certa: a GPU econômica torna possível projetar placas de vídeo extremamente silenciosas. Podemos dizer que do ponto de vista prático, o XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Preto funciona quase silenciosamente, e ao mesmo tempo, o cooler não se preocupa com a temperatura do GPU. Claro, você pode ajustar manualmente a velocidade do ventilador para que as medições no ponto quente da GPU caiam abaixo de 96 ° C, mas para os chips Navi, o aquecimento local até 110 ° C é bastante aceitável.

A possibilidade de fazer mais overclock no Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black sugere que a placa XFX na verdade não está longe das velocidades de clock de referência. O BIOS permite que você mova o limitador de energia em 20% para cima, e então usamos o método de overclock personalizado mais acessível para novos aceleradores AMD – aumentamos o limite de frequência da GPU do padrão 2.694 MHz para 2.794 MHz e, ao mesmo tempo, configuramos o corredor de freqüência de operação sob uma carga de 100 MHz de largura. O ganho final na velocidade de clock sustentada no teste de jogos também foi de quase 100 MHz.

É uma pena que em uma escala de valores absolutos tão altos, experimentos com overclocking de GPU não tenham nenhuma importância prática, mas também existe um overclocking vetorial mais eficiente para o RX 6600 XT. No passado, sem exceção, todas as placas de vídeo da série 6000 não permitiam que a largura de banda dos chips de memória GDDR6 ultrapassasse 17,2 Gb / s, mas, aparentemente, a AMD ouviu as reclamações e foi ao encontro dos overclockers. A memória do novo modelo pode ser overclock até o ponto de perda de estabilidade, que neste caso ocorre a uma velocidade superior a 18,5 Gb / s. Para uma placa de vídeo com um barramento VRAM estreito de 128 bits, 16% a mais da largura de banda da memória não prejudicará em nada e, como os testes de desempenho mostram, fazer overclock da memória local é a melhor maneira de espremer um pouco mais de FPS do RX 6600 XT. E sem muitos danos à temperatura da GPU e aos parâmetros acústicos do dispositivo – e mesmo assim,

⇡#Testes de jogos (1920 × 1080)

Projetado para jogos em 1080p, o novo Radeon RX 6600 XT promete taxas de quadros confortáveis ​​e qualidade gráfica máxima na maioria dos títulos hoje. De fato, entre todos os benchmarks, houve apenas dois jogos em que o RX 6600 XT não conseguiu superar a marca de 60 FPS ou chegar perto dela – Red Dead Redemption 2 e Total War: THREE KINGDOMS – e em projetos leves a novidade demonstrou um taxa de quadros de mais de 90 quadros em um segundo.

Comparado aos concorrentes, o Radeon RX 6600 XT cumpriu sua tarefa principal – superar o GeForce RTX 3060 sem o prefixo Ti, mas a imagem dos testes individuais é muito heterogênea. Apesar de uma lacuna geral de 7% FPS, o produto NVIDIA manteve a posição de liderança na Guerra Total: TRÊS REINOS e benchmarks de controle. O jogo mais recente talvez ilustre melhor como diferentes soluções arquitetônicas, com suas vantagens e desvantagens inerentes, são usadas agora em GPUs vermelhas e verdes. Afinal, não apenas a Radeon RX 6600 XT perdeu terreno para a GeForce RTX 3060 neste jogo, mas até as próprias placas de vídeo da AMD da geração anterior – a Radeon RX 5700 XT e a RX 5600 XT – acabaram sendo mais rápidas!

Supomos que a novidade foi prejudicada pelo barramento de memória de 128 bits, que é estranhamente estreito para aceleradores de classe média, combinado com um modesto cache L3. Os modelos mais antigos da série 6000 evitavam tais incidentes devido ao fato de não possuírem os análogos mais próximos em termos de velocidade entre as placas de vídeo mais antigas, e o volume do Infinity Cache é três a quatro vezes maior. No entanto, o exemplo do RX 6600 XT mostrou claramente que a nova abordagem da AMD para organizar a memória local está longe de ser universal.

Felizmente, em média, o novo produto representa uma atualização significativa para a 600ª posição da linha de modelos Radeon e oferece taxas de quadros 28% maiores em comparação com a Radeon RX 5600 XT. Mesmo levando em consideração o fato de que, como leitores atentos devem ter percebido, trouxemos para testes a versão com overclock do RX 5600 XT. A história desta placa de vídeo já foi esquecida, mas então todos os principais fabricantes, mesmo antes do lançamento da RX 5600 XT, lançaram uma atualização do BIOS com velocidades de clock acentuadamente aumentadas, e as especificações de referência permaneceram apenas no papel. Outra observação importante deve ser feita: o Radeon RX 6600 XT, como os modelos mais antigos da série 6000, suporta a função BAR redimensionável, que, de acordo com as próprias estimativas da AMD, promete um aumento na taxa de quadros do jogo de 6 a 15%. O mesmo se aplica a todos os modelos GeForce RTX 30 e também à Radeon RX 5700 XT. Mas aqui está o RX 5600 XT,

A maneira mais fácil de descrever o Radeon RX 6600 XT é como um análogo do conhecido e popular RX 5700 XT, apenas com base em uma arquitetura atualizada. Se fecharmos nossos olhos para a variação dos resultados em benchmarks individuais, então esses modelos compartilham apenas 4% da taxa de quadros média (em favor da novidade). O mesmo se aplica à igualmente venerável GeForce GTX 1080 Ti, embora neste caso a vantagem da RX 6600 XT já tenha atingido 6% FPS.

Uma vez que o Radeon RX 6600 XT é o primeiro acelerador intermediário em um chip AMD com rastreamento de raio de hardware, uma analogia com o GeForce RTX 2060 é bastante apropriado para ele (e, olhando para o futuro, não apenas no posicionamento formal, mas também em termos de recursos em jogos rastreados). Mas sem rastrear, o novo produto, é claro, supera a GeForce RTX 2060 por quase o mesmo que o RX 5600 XT – ou seja, por 29% da taxa de quadros média.

⇡#Testes de jogo (2560 × 1440)

Além disso, a Radeon RX 6600 XT possui características específicas que se manifestam no modo 1080p e ainda mais limitam o potencial desta placa de vídeo em jogos com resoluções mais altas. Vamos pegar o benchmark Control: se nosso palpite estiver correto que este jogo sobrecarrega o modesto volume do Infinity Cache do chip Navi 23 e acentua o barramento VRAM de 128 bits, é claro porque, com resolução de 1440p, o novo produto da AMD ficou muito para trás aceleradores antigos e novos com um barramento de memória de 256 bits completo. O Radeon RX 5700 XT e o GeForce RTX 3060 superam o RX 6600 XT em termos de taxas de quadros no Controle em quase 50%, e o Radeon RX 6700 XT e RTX 3060 Ti – duas vezes.

O desempenho do RX 6600 XT também caiu na maioria dos outros jogos. Embora não tanto, mas agora a vantagem sobre o Radeon RX 5600 XT diminuiu para 20% FPS, e o RX 5700 XT avançou 2%. A GeForce RTX 3060 e a GeForce GTX 1080 Ti também conseguiram compensar totalmente o atraso médio da taxa de quadros em relação ao RX 6600 XT. Finalmente, as placas de vídeo baseadas em GPUs maiores – a Radeon RX 6700 XT e a GeForce RTX 3060 Ti – são muito melhores para jogar jogos a 1440p. Eles ultrapassaram o RX 6600 XT em 38% e 31% da taxa de quadros média, respectivamente.

⇡#Testes de jogos com overclock

Os resultados dos benchmarks RX 6600 XT com GPU customizado e overclock de VRAM mais uma vez confirmam a hipótese de que a nova placa de vídeo é fortemente limitada por um estreito barramento de memória de 128 bits e um modesto cache L3 de 32 MB. Afinal, não é mais possível extrair muito do próprio chip Navi 23 contra o fundo de frequências de clock extremamente altas, mas a largura de banda da memória devido à frequência GDDR6 condicionalmente desbloqueada foi aumentada em até 16%. O resultado não demorou a chegar: a taxa de quadros média dos jogos em uma resolução de 1440p aumentou 8%, mas às vezes o overclocking VRAM dá um bônus de até 11% FPS. É assim que as limitações arquitetônicas do Radeon RX 6600 XT se transformaram em um potencial de overclock inesperadamente alto para os padrões dos aceleradores gráficos modernos, na maioria das vezes otimizados.

⇡#Testes de jogos Ray-tracing

É óbvio que em um futuro não muito distante placas de vídeo discretas sem traçado de raio de hardware permanecerão apenas na categoria de “plugues”, e todos os modelos de jogos, mesmo os básicos, receberão as funções correspondentes pelo menos para unificar o Arquitetura da GPU e código do jogo. A AMD deu mais um passo nessa direção. Embora, francamente, o Radeon RX 6600 XT já possa ser descrito como um absoluto low-end quando se trata de gráficos rastreados. O análogo mais próximo da novidade em termos de velocidade em condições de ray tracing é a GeForce RTX 2060, que mesmo na época de sua juventude não parecia ser uma placa de vídeo promissora.

O acelerador verde da geração anterior até supera o RX 6600 XT em 19% FPS em uma média de sete benchmarks em 1080p. No entanto, neste caso, você não deve interferir nos indicadores de jogos completamente diferentes. A vantagem da NVIDIA é inegável em projetos totalmente rastreados (Quake II RTX e Minecraft), mas entre os títulos que executam renderização híbrida, alguns preferem o RX 6600 XT. Em particular, as atualizações de driver restauraram o desempenho das GPUs vermelhas em Watch Dogs: Legion, que caiu catastroficamente a partir de um certo ponto. E se pegarmos os resultados de DOOM Eternal e Metro Exodus Enhanced Edition, então o RX 6600 XT não está muito atrás até mesmo da GeForce RTX 3060. Por outro lado, em Control e Cyberpunk 2077 em velocidades máximas, o ray tracing prejudicou o RX Desempenho do 6600 XT.

Em números absolutos, apenas um jogo permitiu que o Radeon RX 6600 XT atingisse uma taxa de quadros confortável em condições de traçado de raio – este é o DOOM Eternal. Bem, Metro Exodus pode ser jogado se o jogador concordar com uma taxa de quadros um pouco acima de 30 FPS. Como um lembrete, falamos sobre benchmarks de 1080p até agora. Esqueça o aumento de escala para 1440p: na maioria dos casos, o RX 6600 XT sofre uma queda acentuada na taxa de quadros em comparação com outros concorrentes – provavelmente, novamente, devido à organização da memória do processador Navi 23.

⇡#Testes em aplicativos de produção

O Radeon RX 6600 XT é, em geral, uma solução muito fraca para qualquer tarefa profissional exigente. Ainda assim, vale a pena considerar suas possibilidades de modelagem 3D episódica e edição de vídeo.

O primeiro benchmark, renderizando no Blender sem traçado de raio de hardware, colocou o RX 6600 XT no mesmo nível do Radeon RX 5700 XT, embora formalmente o novo produto supere o modelo da geração anterior em velocidade teórica de GPU, sem mencionar a arquitetura RDNA 2 atualizada não muito longe do RX 6600 XT, quando o ray tracing é executado exclusivamente em ALUs shader. Mas, como o motor Cycles nativo suporta renderização por meio da API OptiX, os usuários da NVIDIA podem reduzir drasticamente o tempo de exportação do projeto com um clique.

Ao contrário, ao trabalhar com ProRender, os chips AMD usam blocos RT por padrão, enquanto o silício NVIDIA não. Aqui a Radeon RX 6600 XT finalmente deixou para trás o RX 5700 XT e alcançou velocidade com a GeForce RTX 3060.

O editor de vídeo Adobe Premiere Pro é muito melhor combinado com a arquitetura de chips NVIDIA modernos do que com silício AMD, e os testes Radeon RX 6600 XT são outra confirmação disso. A RX 6600 XT leva mais tempo para renderizar o projeto do que a Radeon RX 5700 XT, e ambas as placas são inferiores à GeForce RTX 2060 nesta tarefa, sem mencionar os modelos da série 30 mais poderosos. Mas, e isso é o mais importante, os produtos AMD ficam ainda mais atrás dos concorrentes em termos de velocidade durante o processo de edição.

⇡#Codificação / decodificação de vídeo

Graficamente, o processador Navi 23 contém exatamente o mesmo codec de vídeo de hardware que os chips Navi de segunda geração mais antigos, mas funciona um pouco mais rápido devido às frequências de clock aumentadas. Seu desempenho é mais do que suficiente para assistir a vídeos de qualquer formato comum com resolução 4K e taxas de quadros de até 60 FPS, e até filmes de 8K com uma taxa de quadros padrão de 24 FPS. A lógica Navi especializada, ao contrário do decodificador NVDEC nos chips de Turing e Ampere, não consegue mais lidar com a combinação de 8K e 60 FPS.

Sim, agora este é um formato extremamente raro e exótico, mas se não estamos falando sobre reprodução, mas sobre tarefas de conversão de vídeo, as placas de vídeo NVIDIA têm uma vantagem prática tangível (com exceção da decodificação H.264). Principalmente nos casos em que a codificação em H.264 ou HEVC também é feita pela GPU.

⇡#Desempenho por watt

Para avaliar a eficiência energética das placas gráficas, preferimos testes de jogos com a resolução máxima da tela para que os resultados sejam menos afetados pela velocidade do CPU – neste caso 1440p. Mas especialmente para a Radeon RX 6600 XT, é apropriado fazer uma exceção devido ao quanto o desempenho desta placa de vídeo se degrada com o aumento da resolução.

A Radeon RX 6600 XT certamente tem o melhor FPS por watt de consumo de energia em comparação com as placas de vídeo da geração anterior – especificamente, a este respeito, o novo produto supera a Radeon RX 5700 XT, que está perto em desempenho, em 24%. No entanto, não se fala das realizações notáveis ​​demonstradas pelos modelos mais antigos da série 6000. Infelizmente, nem todos os componentes de uma arquitetura de GPU são escalonados igualmente de grandes a pequenas GPUs. O Radeon RX 6600 XT é comparável em eficiência energética ao RX 6700 XT, que está longe de ser o representante mais econômico da nova geração.

No entanto, apesar do fato de que jogos que eram francamente inconvenientes para organizar a memória desta placa de vídeo foram para a classificação geral da taxa de quadros da RX 6600 XT, a AMD obteve melhor desempenho por watt em comparação com a GeForce RTX 3060.

⇡#Resultados e preços do teste do jogo

⇡#Benchmarks de jogos com rastreamento de raio

⇡#Achados

A nova placa de vídeo Radeon, que fecha a série 6000, causou uma impressão mista em nós. Conceitualmente, esta é outra e talvez a melhor ilustração de que a AMD apresentou a abordagem mais promissora para organizar a memória local da GPU. Basta pensar, graças a um modesto cache L3 de 32 MB, o Radeon RX 6600 XT se contenta com um barramento VRAM de 128 bits, embora as placas de vídeo desta classe tenham sido equipadas com pelo menos um barramento RAM de 192 bits desde tempos imemoriais. E não há necessidade de abandonar os chips GDDR6 convencionais em favor de tipos SGRAM mais rápidos e com maior consumo de energia.

Por outro lado, muitas observações indicam que o Cache Infinity de 32 MB mal é suficiente para o novo produto. Resta esperar que os desenvolvedores de jogos comecem a levar esse fator em consideração para melhor gerenciar o recurso limitado do cache L3, porque a AMD apontou separadamente esta possibilidade. Em projetos existentes, o desempenho da Radeon RX 6600 XT oscila amplamente em comparação com seus concorrentes, mas de acordo com estimativas médias na resolução 1080p, a novidade cumpriu sua missão, batendo a GeForce RTX 3060. Verdade, apenas 8% de a taxa de quadros média, e não menos devido à função BAR de redimensionamento, que parece ajudar mais as GPUs vermelhas do que as verdes. Todos os novos sistemas, independentemente de AMD ou Intel, são garantidos para suportar BAR redimensionável, mas uma parte significativa de computadores mais antigos

A Radeon RX 6600 XT se tornou a placa de vídeo mais jovem baseada em chips AMD com suporte para rastreamento de raio de hardware e ao mesmo tempo uma das soluções mais acessíveis desse tipo em princípio. A lógica do RDNA 2, como observamos mais de uma vez, fica atrás das conquistas da NVIDIA nesta categoria por uma geração da arquitetura de GPU. Para a Radeon RX 6600 XT, isso significa que a maioria dos títulos (com exceção de exemplos de otimização proeminentes como DOOM Eternal) são impossíveis de jogar mesmo em 1080p com complexidade máxima de efeitos rastreados, mas nem tudo é tão simples. Quando se trata de rastreamento de raios, a falta de largura de banda do barramento VRAM de 128 bits às vezes vem à tona, e até mesmo a GeForce RTX 2060 gira em torno do RX 6600 XT. Fora isso, o novo produto da AMD não está muito atrás até mesmo da versão básica do RTX 3060. Seja como for, a situação se resume ao fato de que todas as três placas de vídeo são muito limitadas no rastreamento de raios do jogo, sem qualquer meio de aumento de imagem. A NVIDIA, sendo pioneira, fez com que quase todos os projetos com “rays” suportassem simultaneamente DLSS, mas a tecnologia alternativa FidelityFX Super Resolution ainda não conquistou o espaço vital.

A verdadeira tragédia da Radeon RX 6600 XT tem a ver com o momento em que esta placa de vídeo foi introduzida. Deixando de lado o ray tracing, o codec de mídia atualizado e as saídas de vídeo, no final das contas tivemos um relançamento da Radeon RX 5700 XT, apenas com maior eficiência energética, o que por si só não é ruim, se não fosse por isso quase o o mesmo dinheiro de dois anos atrás. E em comparação com seu predecessor formal, o RX 5600 XT, o Radeon 6600 XT é até cem dólares mais caro. Em defesa da AMD, podemos dizer que o preço do novo produto não é tão exorbitante quanto o da GeForce RTX 3070 Ti ou, mais ainda, a 3080 Ti, e em geral, os valores recomendados não são um decreto para os vendedores. Existem fatores bastante objetivos no mercado que elevam o custo do ferro, e a criptominação não é o único deles. Mas, o que quer que se diga,

Por fim, vamos dizer algumas palavras sobre a XFX Speedster MERC 308 Black, que apresenta o novo produto da AMD na análise. Esta placa de vídeo mostra o quão silenciosas as versões de alta qualidade do Radeon RX 6600 XT podem funcionar. Além disso, descobriu-se que graças ao overclocking VRAM desbloqueado, você pode obter outros 8, ou até 11% do FPS do jogo, e isso, você vê, é um excelente bônus de desempenho.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *