A AMD, como prometido, lançou plug-ins especiais que simplificam o processo de integração da tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 em projetos baseados nos mecanismos gráficos Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5. Todas as ferramentas necessárias, incluindo dicas e truques para implementar o FSR 2.0 , pode ser encontrado no site GPUOpen.
Fonte da imagem: AMD
A AMD anteriormente tornou a tecnologia FSR 2.0 de código aberto. É distribuído sob a licença MIT e publicado no repositório GitHub/GPUOpen juntamente com toda a documentação necessária, exemplos e comparações. No momento, o FSR 2.0 foi implementado em quatro jogos e mais 16 projetos receberão suporte em um futuro próximo. Segundo a empresa, a integração do FSR 2.0 em jogos que já utilizam vetores de movimento (por exemplo, por meio do suporte a DLSS) leva apenas alguns dias.
Ao contrário do FSR 1.0, que se baseia em algoritmos de dimensionamento espacial, o FSR 2.0 usa algoritmos de dimensionamento temporal. O dimensionamento espacial usa apenas dados de um quadro do jogo capturado. A escala temporal usa dados do quadro atual, bem como dados do quadro anterior do jogo.
Graças à abertura do código FSR 2.0, vários modders já começaram a implementar informalmente o suporte a essa tecnologia de dimensionamento em vários jogos. Recentemente, foi relatado que uma integração não oficial do FSR 2.0 permite dobrar a taxa de quadros no jogo Cyberpunk 2077.
Segundo um estudo realizado no Reino Unido, os conselhos de influenciadores financeiros nas redes sociais…
A OpenAI aprimorou o aplicativo móvel ChatGPT para desenvolvedores que trabalham em qualquer lugar, adicionando…
A Samsung Electronics está se preparando para uma greve geral de 18 dias, planejada pelos…
As ações da Cerebras Systems, que começaram a ser negociadas ontem na bolsa Nasdaq, fecharam…
A HOBOT lançou o robô de limpeza de janelas Hobot SP10, o primeiro do setor…
Recentemente, a empresa britânica JCB apresentou o Hydromax, um veículo de alta velocidade movido a…