AMD lança plug-ins para Unreal Engine 4 e 5 para integrar rapidamente a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0

A AMD, como prometido, lançou plug-ins especiais que simplificam o processo de integração da tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 em projetos baseados nos mecanismos gráficos Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5. Todas as ferramentas necessárias, incluindo dicas e truques para implementar o FSR 2.0 , pode ser encontrado no site GPUOpen.

Fonte da imagem: AMD

A AMD anteriormente tornou a tecnologia FSR 2.0 de código aberto. É distribuído sob a licença MIT e publicado no repositório GitHub/GPUOpen juntamente com toda a documentação necessária, exemplos e comparações. No momento, o FSR 2.0 foi implementado em quatro jogos e mais 16 projetos receberão suporte em um futuro próximo. Segundo a empresa, a integração do FSR 2.0 em jogos que já utilizam vetores de movimento (por exemplo, por meio do suporte a DLSS) leva apenas alguns dias.

Ao contrário do FSR 1.0, que se baseia em algoritmos de dimensionamento espacial, o FSR 2.0 usa algoritmos de dimensionamento temporal. O dimensionamento espacial usa apenas dados de um quadro do jogo capturado. A escala temporal usa dados do quadro atual, bem como dados do quadro anterior do jogo.

Graças à abertura do código FSR 2.0, vários modders já começaram a implementar informalmente o suporte a essa tecnologia de dimensionamento em vários jogos. Recentemente, foi relatado que uma integração não oficial do FSR 2.0 permite dobrar a taxa de quadros no jogo Cyberpunk 2077.

avalanche

Postagens recentes

O Google não consegue acompanhar seus concorrentes: o lançamento do Gemini 3.5 Pro está atrasado por meses

O Google está meses atrasado no lançamento do Gemini 3.5 Pro, seu modelo de IA…

38 minutos atrás

Japão descongela a construção do maglev Tóquio-Nagoya após uma pausa de dez anos

\nNo Japão, na semana passada, 7 de julho, foi aprovada a construção do trecho inicial…

38 minutos atrás

Japão descongela a construção do maglev Tóquio-Nagoya após uma pausa de dez anos

\nNo Japão, na semana passada, 7 de julho, foi aprovada a construção do trecho inicial…

38 minutos atrás

O primeiro torneio internacional de combate a robôs humanóides foi realizado na China – um deles teve a cabeça arrancada

\nNo dia anterior, um evento chamado Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) aconteceu em Shenzhen, China.…

38 minutos atrás

Os EUA permitiram que os Emirados Árabes Unidos comprassem massivamente chips avançados de IA

\nOs Emirados Árabes Unidos receberam a tão esperada permissão dos Estados Unidos para a compra…

1 hora atrás

Os cientistas descobriram um planeta onde pode haver todas as condições para a vida, como na Terra

\nPela primeira vez na história, os astrónomos conseguiram detectar a atmosfera de um planeta rochoso…

1 hora atrás