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20 de março de 2024

Texto

PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Jogado no pc

Alone in the Dark, apesar de seu status de culto, era constantemente atormentado por fracassos. Parece que os criadores das sequências não conseguiram entender o que exatamente fez sucesso no jogo original, e nas sequências eles viraram na direção errada: na sequência, Edward encontrou uma gangue de piratas fantasmagóricos, e na terceira parte ele completamente lidou com os espíritos no set de um filme sobre o Velho Oeste.

Em 2001, os autores decidiram que seria mais fácil começar do zero e enviaram Carnby para lutar contra monstros nos dias atuais. Parece que deu certo, mas sem nenhum brilho ou elogio. A próxima tentativa de reviver a franquia na forma de um ambicioso reinício a partir de 2008 é mais conhecida do jogador moderno (mais de 15 anos se passaram e ainda é uma pena o fracasso). Não é costume não lembrar Alone in the Dark: Illumination na sociedade educada. Mas assim que a Capcom, com seus remakes de lançamentos clássicos de Resident Evil, mostrou que o gênero de terror pode ganhar dinheiro sem se inclinar muito para a ação, a THQ Nordic lembrou-se novamente da franquia que estava no lixo. Carnby está pronto para tirar a poeira do chapéu e voltar para a propriedade Derceto.

Os heróis chegam juntos, mas praticamente não interagem

⇡#Sanatório para a alma

Alone in the Dark (simples, mesmo sem 2024 no título) é outro reboot. Sim novamente. Desta vez não houve experimentos com hora e local dos eventos. Os desenvolvedores da Pieces Interactive decidiram homenagear o “pai” do gênero e criaram uma história baseada no original. É a década de 1920. O detetive particular Edward Carnby e a senhorita Elizabeth Hartwood chegam à propriedade Derceto – uma espécie de sanatório para doentes mentais em algum lugar da Louisiana. A menina se preocupa com o tio Jeremy, que lá está em tratamento.

Para quem conhece as origens da série, todos os nomes e locais não serão novos, mas a interpretação dos acontecimentos é completamente diferente. A mansão onde os heróis chegam não está nada abandonada – digamos, ali moram personalidades muito extravagantes, o que não surpreende (é um hospital). E Jeremy Hartwood não se enforcou no sótão (embora isso não signifique que ele não tenha tentado).

Uma grande aposta é feita na narrativa. Até David Harbour e Jodie Comer, não os mais estelares, mas bastante famosos atores de Hollywood, foram convidados para interpretar os papéis principais. O roteiro foi escrito por Mikael Hedberg, que também escreveu os roteiros de Amnesia e SOMA. Eles abordaram o assunto com total responsabilidade. Mas o resultado saiu… normal, eu acho. A história, claro, teve seus méritos.

The Dark Man é a pessoa mais misteriosa da trama

Em primeiro lugar, o novo Alone in the Dark definitivamente tem um estilo próprio e uma atmosfera única. Este não é apenas mais um filme de terror com o Lovecraftianismo (embora não pudesse prescindir dele). Há notas do gótico sulista, do espírito do cinema de aventura da primeira metade do século XX e de motivos noir. Visitaremos pântanos mofados perto de uma plataforma de petróleo e um templo subterrâneo no meio do deserto. Em alguns lugares, até Silent Hill e The Evil Within vêm à mente, em momentos em que o mundo real se cruza com a dimensão sobrenatural. E estas são algumas das melhores e mais eficazes cenas.

Em segundo lugar, o roteiro levanta um tema interessante de enfrentar o mal com a ajuda de outros males. Os motivos foram emprestados da primeira parte da série e desenvolvidos de forma inteligente. O jogo, a princípio, tem alusões suficientes a outras partes da série, desde dicas sutis até citações diretas. A garota Grace da segunda parte parece se referir a uma possível sequência. Jeremy Hartwood sussurra ameaçadoramente em uma sessão de terapia: “Tive que morrer pelo bem da trama”. Claro, você visitará o sótão onde a história de Alone in the Dark começou.

Mas os desenvolvedores parecem ter ficado decepcionados com a falta de experiência. O projeto mais notável em seu portfólio é Magicka 2. A história parece instável e muito apressada, e alguns temas simplesmente não são desenvolvidos. Por exemplo, em um dos episódios somos sugeridos uma reviravolta na história no espírito de “Shutter Island”, mas esta arma permanece pendurada na parede. No anúncio, os autores dizem que para revelar completamente a história é preciso avaliá-la sob dois pontos de vista, passando pelos horrores de Derseto tanto como Edward quanto como Emily. No entanto, isso é um engano total.

Numa das salas a referência será uma câmara fixa

O personagem que você escolher passa a ser o protagonista, que fica com todo o misticismo, e o segundo herói passa automaticamente a ser auxiliar e não percebe nenhuma estranheza fantástica. Os diálogos mudam, encontramos os mesmos personagens em salas diferentes, mas as situações de jogo e o traçado geral da narrativa permanecem idênticos. Visitamos os mesmos locais, resolvemos os mesmos puzzles, lutamos contra os mesmos monstros. E apenas em um capítulo, mais próximo do final, os personagens têm uma cena única relacionada ao seu passado pessoal. Ah, e Carnby tem um revólver de seis tiros, e Emily tem uma pistola com pente de sete tiros. Essa é toda a diferença.

⇡#Nada de bom no Asilo Derceto

O Alone in the Dark original já inspirou a Capcom. É irônico que o próximo reinício da série tenha sido gerado pelos remakes de Resident Evil – tive a impressão de que a ideia surgiu aos autores após a segunda parte atualizada. Uma vez no território de Derseto, você encontra quase imediatamente um mapa onde as salas visitadas e totalmente exploradas são cuidadosamente destacadas, enigmas e portas fechadas são destacadas.

Você passará a maior parte do tempo na propriedade, mas às vezes o protagonista será “sugado” para outras dimensões geradas pelas memórias de outras pessoas. E ao retornar, o hospital com certeza vai mudar pelo menos um pouco: os moradores se mudam, novos caminhos se abrem. Essa abordagem anima a cena principal da ação, tornando-a um participante quase pleno da história – aqui quero elogiar o projeto.

Não se preocupe, não haverá briga de chefe. Esse cara desaparecerá tão de repente quanto apareceu.

O mesmo não pode ser dito sobre a mecânica do jogo – nenhuma delas pode ser descrita como um epíteto positivo. A balança tende para enigmas, mas desde o primeiro quebra-cabeça – uma versão simplificada de tag – surgem suspeitas de que você não deve esperar muita imaginação. E de fato é. Basicamente, estamos aguardando variações sobre o tema “dobre a imagem” e “insira o código corretamente” no misterioso talismã com mostrador triplo. Às vezes, você precisa encontrar uma chave ou objeto que deve ser usado em um local designado (geralmente em algum lugar a alguns metros do achado) para avançar.

Durante toda a passagem, felizmente não é muito longa, o único problema que me lembro é onde você precisa estudar as pistas da sala e entender a sequência do código baseada nos signos do zodíaco. Curiosamente, no início do jogo você será solicitado a selecionar um modo usando. Mas nos quebra-cabeças isso se reflete apenas em episódios com talismã – os valores selecionados nos círculos são cuidadosamente duplicados com um código digital na interface próxima. Caso contrário, a ajuda se resume a descrições adicionais no mapa e uma explicação detalhada dos próximos passos para desenvolver o enredo. Mas alguém realmente precisa declarar em texto simples que para continuar você precisa ir para a próxima sala?

E se os enigmas são simplesmente enfadonhos, com raras faíscas de interesse, então os episódios de combate são um fracasso total. A melhor coisa que se pode dizer sobre o tiroteio é que ele funciona. Durante toda a passagem você receberá quatro tipos de armas: uma pistola, uma espingarda, uma submetralhadora Thompson e um lançador de foguetes.

A máquina ajudará a remover quaisquer pontos pretos da tela

O modesto arsenal é acompanhado por um escasso bestiário. Os monstros são todos iguais – chatos e sem inspiração. Criaturas humanóides amorfas, grandes insetos, grandes insetos voadores… e é isso. Oh, um deles pode se mover para o subsolo. Não há nenhum significado adicional por trás deles, embora pareça um pecado não aproveitar a oportunidade quando a fonte do horror é a mente doente e as memórias turvas de alguém.

O recuo dos tiros é bem transferido para o protagonista, mas a sensação de ser atingido é quase nula – um pequeno flash de partículas vermelhas praticamente sem reação. Não há necessidade de falar em nenhum tipo de modelo de dano. Para maior precisão, você precisa ficar parado por alguns segundos. Os cartuchos são emitidos em doses bem medidas, por isso é melhor garantir que cada bala atinja seu alvo.

O modesto arsenal é parcialmente compensado pela capacidade de arrombar a criatura com uma pá ou vergalhão que estiver à mão. Mas, honestamente, seria melhor se derramassem mais cartuchos. Eu não conseguia acreditar que em um projeto moderno de uma grande editora, em que gastavam dinheiro com atores de Hollywood, a animação corpo a corpo fosse tão mal executada. Sem piadas ou exageros, esta está longe de ser a estreia de maior sucesso de um jovem estúdio independente.

Mas o jogo apresenta reflexos surpreendentemente honestos no espelho. Sem rastreamento de raio. As ações são refletidas, entretanto, na metade da taxa de quadros

Você também pode jogar lixo, como garrafas e tijolos, para atordoar temporariamente o inimigo. Além disso, pode ser um coquetel molotov, que incendeia imediatamente o inimigo, ou álcool, que pode ser incendiado com um tiro. A ideia é interessante, mas a execução é estranha. Em primeiro lugar, nunca aprendi a distinguir visualmente quais garrafas produziriam qual efeito. Em segundo lugar, você não pode levar um objeto para arremessar com você, só pode jogá-lo imediatamente – bem, pelo que entendi. Várias vezes depois de pressionar o botão de lançamento rápido, o herói não fez nada. Ele poderia correr, mas se recusou a atirar. E depois de pressionar novamente, ainda jogou o tijolo, que milagrosamente se materializou em sua mão.

Para uma aventura linear, o jogo é surpreendentemente sem brilho. Além de problemas com arremessos, encontrei monstros desaparecendo durante QTEs, animações congelando e ele travou várias vezes na área de trabalho. Você não fica mais surpreso com o mau comportamento da câmera. Típico dos representantes modernos do gênero, enquanto mira, o operador virtual senta-se no ombro do herói, e você realmente vê apenas a parte de trás de sua cabeça e seu braço estendido. Mas Deus não permita que você bata com as costas na parede – o personagem bloqueará quase toda a visão e será simplesmente impossível entender para onde você está mirando.

Bem, pelo menos Alone in the Dark parece legal, especialmente a própria mansão Derseto. Alguns locais abertos, como pântanos, ainda são um pouco planos – a iluminação global não consegue dar profundidade a essas cenas, e as conspícuas plantas de sprites também não acrescentam brilho. Mas o jogo tem um filtro de oito bits e a capacidade de mudar o modelo do personagem para um clássico, composto por algumas dezenas de polígonos. Talvez assim pareça mais autêntico, e as animações medíocres em batalha até acabem sendo apropriadas.

Em alguns lugares, esse filtro torna a imagem ainda mais interessante.

* * *

Alone in the Dark não é a primeira tentativa da THQ Nordic de trazer clássicos de volta às telas. O resultado é o mesmo do Black Mirror de sete anos atrás – na melhor das hipóteses questionável. E não se pode dizer que os autores não tenham tentado. Se você percorrer o jogo com comentários dos desenvolvedores, quase todas as salas contêm uma história sobre o que os inspirou, onde estão as alusões à série e que meios eles tentaram criar a atmosfera. É uma pena que a mesma paixão não estivesse presente no desenvolvimento da jogabilidade propriamente dita.

Vantagens:

  • Uma ideia original no centro da trama;
  • A detalhada mansão Derceto;
  • Uma atmosfera incomum que combina cinema dos anos 1920, Lovecraft e Southern Gothic.

Desvantagens:

  • Quebra-cabeças monótonos;
  • Um sistema de combate em que quase tudo está quebrado;
  • Má condição técnica.

Artes gráficas

O jogo é executado com capricho, com interiores agradáveis ​​e modelos detalhados que se justapõem ao design sem princípios de monstros e paisagens esparsas.

Som

Os atores parecem convincentes, mas não há nenhum efeito surpreendente com a participação de Harbour ou Comer. E não há mais nada para o ouvido se agarrar. A trilha sonora é tão discreta que você nem consegue se lembrar de uma única melodia.

Jogo para um jogador

Seja qual for a mecânica que você escolher, sua qualidade irá variar de “aceitável” a “absolutamente ruim”. E só uma boa história com uma atmosfera memorável evita que o jogo caia no lixo.

Tempo de trânsito estimado

A primeira corrida, de dificuldade média, durou 7 horas, e a segunda corrida, de dificuldade alta, durou 4 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Outra tentativa fraca de ressuscitar um clássico. Que triste ironia – Alone in the Dark acabou sendo uma cópia desbotada do remake do jogo para o qual já foi um modelo.

Classificação: 5,5 / 10

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