A Microsoft lançou DirectSR, uma ferramenta que irá simplificar a integração de FSR, XeSS e DLSS em jogos e facilitar a vida dos jogadores

A Microsoft anunciou a disponibilidade do Agility Software Development Kit 1.714.0 para desenvolvedores em versão prévia, que inclui suporte para a API DirectSR. Este último tem como objetivo facilitar a integração de várias tecnologias de escalonamento nos jogos.

Fonte da imagem: VideoCardz

DirectSR é uma extensão do DirectX 12 desenvolvida pela Microsoft junto com AMD, Intel e Nvidia. Ele permite adicionar suporte para AMD FSR, Intel XeSS e Nvidia DLSS por meio de um único mecanismo, reduzindo significativamente o tempo e a quantidade de trabalho necessários para integrar cada tecnologia separadamente.

Anteriormente, cada tecnologia de escalonamento tinha que ser implementada manualmente usando SDKs separados (com exceção de mecanismos de jogos com plug-ins de escalonamento especiais, como o Unreal Engine 5). Com o DirectSR, todos os três recursos de escalabilidade podem ser implementados de uma só vez. DirectSR abrange as principais funções e recursos comuns a todas as tecnologias de escalonamento de tempo. Na maioria dos casos, estamos falando de vetores de movimento, buffers de profundidade e cor, marcas de reação e exposição.

Como DirectSR é tecnicamente um método alternativo de integração de tecnologia de escalonamento que combina DLSS, XeSS e FSR, a nova API da Microsoft deve ser suportada no nível do driver gráfico para soluções de escalonamento de hardware. Isso significa que as versões atuais dos drivers gráficos, como aqueles com suporte de hardware para Nvidia DLSS e a versão compatível com XMX do Intel XeSS, ainda não suportam DirectSR, e os usuários terão que atualizar para drivers compatíveis com a nova API.

A Microsoft diz que o DirectSR eventualmente terá suporte nativo para opções de escalonamento independentes de GPU. Na prévia do DirectSR lançada, a empresa adicionou apenas suporte nativo para AMD FSR 2.2. No entanto, espera-se que a Microsoft adicione suporte nativo para Intel DP4a (necessário para implementação de software XeSS, independente da GPU usada) em uma atualização futura, talvez em uma versão completa do DirectSR.

DirectSR ainda não está disponível em nenhum jogo, mas os desenvolvedores já podem usar esta API. Ele está disponível no Agility SDK 1.714.0 na versão prévia.

avalanche

Postagens recentes

Gabe Newell está se preparando para entrar em nossas cabeças – ele está prestes a lançar um implante cerebral

A startup secreta de Gabe Newell, Starfish Neuroscience, emergiu das sombras e anunciou planos. Uma…

3 horas atrás

UBTech da China revelará robô humanoide doméstico de US$ 20.000 até o final do ano

A ativação de fabricantes chineses de robôs humanoides também se explica pelo apoio a essa…

6 horas atrás

Reguladores dos EUA devem proibir laboratórios chineses de testar eletrônicos para o mercado dos EUA

A necessidade de testar dispositivos eletrônicos para verificar a conformidade com os padrões nacionais na…

6 horas atrás

Oracle comprará US$ 40 bilhões em aceleradores de IA da Nvidia para o novo data center OpenAI nos EUA

A Oracle gastará cerca de US$ 40 bilhões em aceleradores de IA Nvidia de alto…

9 horas atrás

Xiaomi supera a Apple e se torna a nova líder no mercado de dispositivos de pulso

Pela primeira vez desde 2021, a Xiaomi se tornou líder no mercado global de dispositivos…

9 horas atrás

True Detective, Acusando os Inocentes e Intimidando os Inimigos: Detalhes do RPG Warhammer 40.000: Dark Heresy dos Criadores de Rogue Trader

O produtor da Owlcat Games, Anatoly Shestov, compartilhou detalhes de Warhammer 40.000: Dark Heresy, o…

10 horas atrás