A Apple introduziu sua tecnologia de dimensionamento de imagem em jogos MetalFX Upscaling

Como parte do evento WWDC 2022 de ontem, a Apple, entre outras coisas, anunciou uma nova API de jogos Metal 3 e, em particular, a tecnologia MetalFX Upscaling. Este último nada mais é do que uma função de dimensionamento de resolução em jogos usando algoritmos inteligentes.

Fonte da imagem: Apple

O MetalFX Upscaling usa hardware proprietário da Apple para dimensionar a imagem da tela de uma resolução nativa mais baixa para uma resolução mais alta. Devido a isso, não só a qualidade da imagem aumenta, mas também o desempenho nos jogos. Na verdade, o MetalFX Upscaling é um análogo de tecnologias como AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0), NVIDIA Deep Learning Super-Sampling (DLSS), bem como o próximo Intel XeSS. Ao mesmo tempo, a tecnologia de dimensionamento de imagem da Apple, a julgar pela descrição, é mais parecida com a solução da AMD.

A empresa não divulgou detalhes sobre o MetalFX Upscaling. No entanto, sabe-se que, diferentemente do mesmo FSR 2.0, ele não utiliza um padrão de desenvolvimento aberto. Ambas as tecnologias têm em comum o uso do método de escalonamento temporal. Lembre-se que neste caso, para reconstruir a imagem em uma resolução maior, são utilizados os dados dos frames atuais e anteriores do jogo.

A API do Metal 3 também usará um novo pipeline de carregamento de recursos projetado para otimizar o carregamento de vários ativos do jogo. Detalhes sobre esse recurso também não estão disponíveis, mas a descrição lembra a tecnologia DirectStorage da Microsoft, que é usada nos consoles Xbox Series X e Series S, bem como em PCs com Windows 10 e Windows 11 para carregar jogos mais rapidamente.

avalanche

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