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DOOM: A Idade das Trevas – Revelações. Sem revelações. Análise

\nJogado no PC\n\nO DLC Revelations saiu com um histórico de informações extremamente difícil – os cortes na equipe da id Software acabaram sendo muito mais ferozes do que os demônios em sua série principal de jogos. E embora os representantes do estúdio garantam que tudo está em ordem, e a id Software e a Bethesda tenham planos para o desenvolvimento da série, a situação não é otimista. E a qualidade geral de “Revelações” em si, falando francamente, não é das mais suaves, o que só aumenta o ceticismo em relação ao destino da série. No entanto, Revelations tem muitas coisas boas a seu favor, e a expansão em si desenvolve significativamente a filosofia de velocidade feroz de DOOM: The Dark Ages, foco no uso de uma ferramenta de combate essencial e no desenvolvimento narrativo e aprofundamento do universo.\n\n

\n\nO Executor é tão brutal que exibe seu torso nu mesmo nas terras geladas\n\n”Revelations” continua onde os eventos de DOOM: The Dark Ages pararam: após o massacre do Príncipe Azrak, o Doom Executioner aumenta a aposta e vai lidar com peixes maiores – o Conselho Superior! Mas esse objetivo está além do alcance do herói – o Carrasco sofre uma derrota esmagadora e voa com um apito para os corredores gelados do Purgatório. A situação não é invejável: o escudo está quebrado, a armadura está em pedaços e como sair deste exílio é uma questão em aberto. Felizmente, aqui, na desesperada cidadela de gelo, o herói indomável encontra um aliado – o misterioso Arquiteto – que se compromete a restaurar o equipamento, e um novo instrumento de combate será distribuído e indicará a direção para a saída.\n\nAgora o Executor terá que encontrar três partes da chave que o ajudará a retornar ao topo e impedir as atrocidades do conselho e de Kan, o Criador. Durante esta campanha, nós, junto com o herói, teremos que passar pelo frio Coração do Inferno, não nos perder nos labirintos da fissura de Zal’Goroth e romper as duras provações do deserto Osseus. E também mergulhar brevemente no palácio da mente do próprio protagonista – o jogo tem vários segmentos que se desenrolam em um mundo dolorosamente semelhante ao nosso (será isso uma referência ao inédito DOOM 4?), onde Doomguy se encontra em uma situação que se estabelecerá como um fardo pesado em sua mente… É assim que eles tentam apresentá-lo, em qualquer caso.\n\n

\n\nOs segmentos de ação nas reminiscências não representam um desafio e são feitos mais pela atmosfera\n\nInfelizmente, o jogo não oferece nenhum desenvolvimento decisivo deste tema ou quaisquer revelações reais. Assim como o desenvolvimento integral da história como um todo, a narrativa é excessivamente simples, mas ao mesmo tempo tenta construir-se em algo mais. Mas a semente, infelizmente, não leva a nada no final. Talvez aquelas quatro pessoas que conhecem de cor a intrincada crônica do universo DOOM, não, não, e verão no que está acontecendo algo profundamente significativo e ampliando o escopo da trama. Mas, pessoalmente, não vi nada mais nas cenas que revelam os demônios internos do Carrasco do que um prolongamento banal do tempo e uma tentativa malsucedida de adicionar camadas de significado. No entanto, o jogo aumentará desajeitadamente o tempo de conclusão, mesmo além das reviravoltas na trama.\n\nA principal inovação no complemento é, claro, a lança de corrente, que recebemos para substituir um escudo rasgado. A coisinha é universal e tem muitas aplicações de combate e não-combate. Por exemplo, com uma lança você pode se agarrar a certas áreas e voar pelo local, e enquanto a lança estiver em sua mão, você também terá dois traços disponíveis para manobrar com mais eficiência durante o vôo. Os avanços também podem ser usados ​​para evitar ataques inimigos, e a própria lança pode ser lançada em uma criatura infernal como um arpão (uma técnica chamada gancho de açougueiro) para ser rapidamente puxada e, por exemplo, desferir imediatamente uma série de golpes severos com uma arma corpo a corpo.\n\n

\n\nNovas animações de execuções com lança foram adicionadas ao jogo – como sempre, brutal e sangrenta\n\nAlém disso, com o novo brinquedo você pode desferir um golpe cortante – na verdade, outro golpe com uma arma branca, que é útil para limpar qualquer “casca”. Mas, ao contrário dos ataques padrão, balançar uma lança não desperdiça cargas – é conveniente. Você também pode usar uma barra para desviar o dano recebido, marcado com um brilho verde, mas aqui você precisa acertar a janela de tempo com precisão. Além do conjunto básico de habilidades, também existem opções desbloqueáveis: arremesso, onde você lança uma lança e causa muitos danos a um alvo; um colapso realizado no ar causa grandes danos em uma área; um golpe penetrante que causa dano massivo a um alvo e desorienta qualquer um que tenha a infelicidade de estar por perto. Essas três habilidades custam cargas de reforço, que são obtidas por meio de esquivas bem-sucedidas ou, ao investir em certas habilidades passivas, aparas ou execuções bem-sucedidas.\n\nA lança tem diversas melhorias gerais, como a já mencionada restauração de cargas de reforço ou um aumento no número de cargas e, digamos, a capacidade de desviar balas durante o carregamento. Melhorias também podem ser anexadas a habilidades específicas – por exemplo, ao investir em um “movimento exclusivo” ao usar um gancho de açougueiro, a armadura cairá do inimigo afetado; pegue “Need for Speed” e você receberá uma aceleração temporária ao usar o colapso; “Exílio” adicionará uma explosão ao golpe perfurante ao entrar em contato com a carcaça do inimigo e aumentará o dano.\n\n

\n\nA platina é gasta na atualização da lança, que pode ser extraída coletando relíquias peça por peça.\n\nEm uma palavra, o jogo dá muita ênfase à lança e não há outras atualizações de combate em Revelations. O arsenal básico é o mesmo, o escudo também será devolvido em algum momento, só que sem as runas, o que obviamente é feito para deixar os jogadores mais dispostos a usar o novo produto. E realmente vale a pena… se você pegar o jeito. Uma lança com uma quantidade razoável de habilidades ativas combinada com um arsenal, combate corpo a corpo e, claro, um escudo pode parecer opressor no início – tocar o teclado me lembrou de tocar piano. A propósito, o layout básico para ações não é pensado de maneira muito conveniente – passei cerca de dez minutos ajustando a configuração para uma jogabilidade confortável. E os controles básicos desajeitados podem tornar o jogo realmente brutalmente difícil, especialmente nos estágios iniciais. Mas depois de se aprofundar um pouco nas configurações e se adaptar às características da lança, você será imparável – você voará de uma criatura para outra, perfurando-as com golpes mortais da lança, atirando-as do ar com um helicóptero, avançando com um golpe penetrante, liberando imediatamente uma carga final de tiro de uma super espingarda. Nesses momentos, parece que a fórmula do DOOM moderno atingiu seu pico de rapidez feroz!\n\nÉ verdade que há uma nuance aqui que ofusca um pouco a impressão geral. Algumas arenas em Revelations são perfeitamente equilibradas tanto em número como em composição de adversários (entre os quais, aliás, há algumas caras novas pedindo um mangual), enquanto outras, pelo contrário, parecem ter sido montadas às pressas, sem testar e montar a experiência de combate mais interessante. EMO jogo também apresenta lutas extremamente curtas, durante as quais você não tem tempo para realmente aproveitar o processo, ou lutas impossivelmente longas que continuam e continuam, embora não haja mais alegria.\n\n

\n\nA luta com Marok não é tão difícil, mas é incrivelmente prolongada\n\nNo entanto, batalhas prolongadas não são tão ruins quanto segmentos de quebra-cabeça que não carregam uma mecânica de jogo interessante e estão claramente integradas na adição por uma questão de fato e aumentando o tempo de conclusão. Acontece que esses minutos não podem ser chamados de alegres – são segmentos francamente tediosos e não particularmente difíceis. Mas onde a complexidade, ao contrário, chega ao teto é nas batalhas contra chefes. No entanto, o desafio aqui não se baseia em mecânicas interessantes ou abordagens incomuns de combate, mas nas reservas excessivas de saúde e nos ataques fortíssimos dos senhores da arena. Adicione a isso as três fases obrigatórias e as batalhas com elas começam a ocupar muito tempo e, ao mesmo tempo, têm pouco a ganhar no nível emocional.\n\nA duração também é esticada pelo final “real” da história. Depois de completar Revelations pela primeira vez, você terá um final bastante vago. Mas o jogo diz: complete desafios adicionais para chegar ao epílogo. Você pode pensar que haverá algo que realmente vale a sua atenção, mas na verdade não conte com muito. Se você quiser entrar nesta aventura em busca de uma conclusão espetacular para a história, e não pela oportunidade adicional de cortar demônios, faça um favor a si mesmo e assista ao vídeo final no YouTube. Você economizará várias horas desperdiçadas em um segmento extremamente estranho, pouco informativo e emocionalmente vazio.\n\n

\n\nVocê aprende que a chave mestra dá acesso a conteúdo adicional e a um epílogo quase no início do complemento.\n\nHá uma sensação de pressa em tudo isso, como se o DLC estivesse sendo pressionado para ser lançado em uma data específica a qualquer custo, sabendo que demissões em massa estavam prestes a acontecer. E embora Revelations seja uma boa adição com ótimas novas mecânicas e ritmo frenético de combate, havia muito mais potencial. E, infelizmente, agora não se sabe se o estúdio será capaz de concretizar as suas ambições no futuro. Estes são tempos realmente sombrios para a id Software e a série DOOM.\n\nPrós:\n\nDesvantagens:\n\nGráficos\n\nCada um dos novos locais oferece seu próprio clima e atmosfera, encaixando-se perfeitamente na estética DOOM. E os novos movimentos finais foram definitivamente um sucesso.\n\nSom\n\nTudo soa como deveria soar no projeto da série: o estrondo estrondoso de tiros e explosões, o delicioso estalar de cartilagem e o som sonoro de carne rasgada – um banquete para os ouvidos dos Executioners of Doom.\n\nA trilha sonora também é tipicamente “doom” – com uma quantidade exorbitante de riffs de guitarra pesados ​​e ritmo insano. Mas em algumas faixas também há pequenos experimentos no espírito da bateria acentuada, algo semelhante às famosas faixas de bateria do filme Mad Max: Fury Road.\n\nJogo para um jogador\n\nNão é uma adição ruim, fornecendo uma nova ferramenta de combate interessante, mas sofre de um enredo incoerente e um equilíbrio de dificuldade bastante estranho.\n\nTempo estimado de conclusão\n\nCerca de seis horas para a campanha principal, e mais uma hora duas ou três, se você quiser usar a chave mestra, consulte o epílogo e limpe meticulosamente cada local.\n\nJogo coletivo\n\nNão fornecido.\n\nImpressão geral\n\nMesmo que a nova adição não seja uma revelação, masos fãs de The Dark Ages certamente apreciarão as novas mecânicas e recursos de jogo.\n\nClassificação: 7,5/10\n\nMais sobre o sistema de classificação\n\nVídeo:\n\nSe você notar um erro, selecione-o com o mouse e pressione CTRL+ENTER.\n

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