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Uma das principais características da Terra-média: Sombra de Mordor e Terra-média: hadow of War é o sistema Nemesis, que cria procedimentos orcs únicos e eventos de enredo através dos quais eles avançam na hierarquia. Acontece que não é o primeiro ano agora. Warner Bros. tenta patentear este sistema, que tem recebido elogios da crítica e dos jogadores.

A patente foi originalmente depositada pela Warner Bros. Entretenimento em março de 2016 intitulado “Personagens de Nemesis, Fortaleza de Nemesis, vingança social e apoiadores de videogame”. Seu status atual está listado como pendente, mas há motivos para acreditar que o aplicativo será aprovado.

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O Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) emitiu uma exoneração de responsabilidade final em novembro de 2019. Mas Warner Bros. não recuou e, em outubro de 2020, foi feito um aviso oficial de aceitação do pedido de patente. Isso sugere que a empresa superou as rejeições e o USPTO agora acredita que a invenção atende aos requisitos da patente.

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Agora parece Warner Bros. patente para Nemesis é apenas uma questão de tempo. Talvez o sistema retorne de uma forma ou de outra em um próximo jogo da Terra-média ou em qualquer outro projeto da Warner Bros. O patenteamento da tecnologia certamente gerou um debate sobre a correção da Warner Bros. Os observadores também sugeriram que tentativas persistentes de patentear o Nemesis fizeram com que sistemas semelhantes não fossem encontrados em outros jogos.

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Se eu tentar proteger legalmente uma mecânica de jogo, espero ser executado através dos barcos persas !!!

No entanto, muitos desenvolvedores e editores obtiveram patentes para mecânicas de videogames ao longo dos anos. A BioWare, por exemplo, tem uma patente sobre a roda de diálogo Mass Effect. A Sega já teve a patente da agulha da bússola Crazy Taxi, mas ela expirou em 2018. A Nintendo atualmente possui a patente Sanity System da Eternal Darkness.

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