GTA 2, lançado em 1999, permaneceu como o último jogo numerado da série com multijogador integrado até o lançamento de GTA IV. Por que o modo de rede contornou a trilogia PS2, disse um de seus desenvolvedores.
Segundo o ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, um modo online estava nos planos para GTA III, mas algo deu errado. O especialista estava envolvido na programação multiplayer.
«Como GTA 1 e 2 tinham multijogador, decidimos que GTA III também deveria ter. A jogabilidade básica funcionou, mas havia muitos desafios [para o jogo como um todo], então cancelamos [o modo]”, lembra Vermeil.
Com GTA: Vice City, a história se repetiu, e com GTA: San Andeas eles decidiram que não fazia sentido adicionar multijogador ao jogo em um estágio tão avançado do ciclo de vida do console, então se limitaram ao modo cooperativo.
É claro que os modders corrigiram esta injustiça há muito tempo e, apesar da venerável idade dos jogos, ainda apoiam projetos online não oficiais. Vermeil está impressionado com os esforços dos fãs: “É ótimo que a comunidade continue tão ativa”.
Somente quando se tratou da produção de GTA IV a administração da Rockstar alocou programadores e designers de níveis suficientes para criar o modo multijogador, para que a equipe tivesse tempo de preparar o modo para lançamento.
Desde então, o modo multijogador tornou-se parte integrante do GTA. Ainda o mais novo jogo da série, Grand Theft Auto V vendeu mais de 200 milhões de cópias, mas é o seu componente online, GTA Online, que está ganhando mais dinheiro atualmente.
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