Traços de complementos para um jogador não lançados foram encontrados no código-fonte do GTA V – havia oito deles

Um vazamento recente do código-fonte do thriller policial de mundo aberto Grand Theft Auto V da Rockstar Games revelou o que faltava aos jogadores de conteúdo single-player.

Fonte da imagem: Steam (Mono)

De acordo com o portal Kotaku, a certa altura a Rockstar planejou até oito expansões potenciais da campanha single-player para GTA V (não GTA Online). Nenhum deles, entretanto, sobreviveu para ser libertado.

A lista de adições canceladas ao GTA V é a seguinte (SP refere-se a Single-player, ou seja, conteúdo single-player):

  • Pacote de Assassinato SP;
  • Pacote Caçada SP;
  • Pacote Normando SP;
  • Agente Trevor;
  • Pacote de Relacionamento;
  • Pacote Empresarial;
  • DLC do prólogo;
  • DLC LibertyV.

O que exatamente a Rockstar estava preparando nesses sets, só podemos adivinhar: um retorno a Liberty City, uma expansão dos eventos do prólogo, o surgimento de um sistema de relacionamento romântico, um crossover com Manhunt e assim por diante.

Fonte da imagem: Steam (Reathstalker)

Apesar de todos esses planos e de cem milhões e meio de cópias vendidas, GTA V nunca recebeu DLC, o que não se pode dizer do GTA Online. Um ano após seu lançamento, o modo online rendeu à Rockstar quase meio bilhão de dólares.

Em 2017, a Rockstar admitiu que GTA V ficou sem add-ons devido a três fatores: o problemático desenvolvimento de versões para PS4 e Xbox One, o sucesso de GTA Online e a aproximação de Red Dead Redemption 2.

O jogo de ação cowboy, lançado em outubro de 2018, também não recebeu adições para um jogador. Talvez Grand Theft Auto VI, planejado para 2025 para consoles, tenha um destino diferente.

avalanche

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