A Nvidia anunciou a tecnologia Reflex 2 na CES 2025, que reduz a latência em jogos em até 75%. Ele combina o modo Reflex Low Latency com uma nova solução Frame Warp: os frames do jogo são atualizados de acordo com os comandos mais recentes do mouse imediatamente antes de serem enviados para a tela.
A ação de cada jogador no jogo passa por um pipeline complexo, em cada estágio do qual a quantidade de atraso aumenta. Os comandos do teclado e do mouse são enviados para o jogo, onde o processador central calcula os resultados dessas ações. Esses resultados são colocados em uma fila de renderização, que é então enviada para a GPU. Só depois disso a imagem é exibida no monitor. Como resultado, cada quadro passa por esse processo em algumas dezenas de milissegundos. No entanto, a latência pode aumentar devido a travamentos e outros fatores, fazendo com que o jogo pareça não estar respondendo bem aos comandos.
A tecnologia Reflex da Nvidia, lançada em 2020, foi projetada para agilizar esse pipeline – desde o recebimento de comandos do mouse até a exibição de imagens na tela. Ele gerencia a CPU com mais eficiência, passando tarefas posteriormente para a GPU, o que evita a criação de uma fila de renderização. Com o Reflex 2, a Nvidia adotou uma abordagem diferente. Há quatro anos, seus pesquisadores mostraram que os jogadores miravam com mais eficiência quando os frames eram atualizados após a renderização. Isso reduziu a latência em 80 ms e permitiu que os jogadores mirassem 30% mais rápido.
Por exemplo, quando um jogador move o mouse para a direita para mirar, em um cenário padrão leva tempo para processar essa ação e renderizar uma nova perspectiva da câmera do jogo. A tecnologia Nvidia Reflex 2 Frame Warp muda ou distorce um quadro existente na mesma direção para exibir o resultado mais cedo. Depois que um quadro é renderizado pela GPU, a CPU calcula a posição da câmera do próximo quadro com base no último comando do mouse ou outro controlador. Frame Warp pega os novos dados de posição da câmera e distorce o quadro recém-desenhado para refletir o comando mais atual do mouse.
Quando você desloca pixels usando Frame Warp, pode haver lacunas na imagem onde a câmera revela novas áreas da cena. Para resolver essas lacunas, a Nvidia desenvolveu um algoritmo de renderização preditiva otimizado. Ele usa dados de câmera, cor e profundidade de quadros anteriores para preencher áreas ausentes. Como resultado, o jogador vê um quadro com perspectiva de câmera atualizada, o atraso é reduzido e a precisão e eficiência das ações aumentam.
No jogo de tiro The Finals, a latência na Nvidia GeForce RTX 5070 sem a configuração Reflex nas configurações máximas de 4K é de 56 ms. Com o Reflex Low Latency ativo, ele é reduzido em mais da metade – para 27 ms. Ao usar o Reflex 2 Frame Warp, a latência é reduzida em mais 50% para 14 ms. Isso eleva a redução total para 75%. A tecnologia Reflex Low Latency de primeira geração é especialmente eficaz quando o gargalo do sistema é a placa de vídeo. O novo Reflex 2 com Frame Warp aumenta a eficiência da CPU e da GPU.
Por exemplo, no jogo Valorant com uso intensivo de CPU, onde a placa gráfica Nvidia GeForce RTX 5090 atinge 800 quadros por segundo, o Reflex 2 Frame Warp reduziu a latência para 3 ms.
A tecnologia Nvidia Reflex 2 estará disponível em breve nas placas gráficas GeForce RTX série 50 para The Finals e Valorant. O suporte para outras placas de vídeo GeForce RTX é esperado em atualizações futuras.