Jeff Strain, fundador do Undead Labs (State of Decay) e co-fundador da ArenaNet (Guild Wars), anunciou a abertura de um novo estúdio, o Possibility Space. A equipe incluiu funcionários experientes da Valve, Ubisoft, Electronic Arts e Double Fine Productions.

Fonte da imagem: possibilidades.co

Strain chama de Espaço de Possibilidade um “estúdio moderno” nascido em uma situação de “medo e isolamento”. Devido à pandemia COVID-19, o fundador decidiu tornar a estrutura da empresa “distribuída”: os funcionários podem trabalhar de qualquer parte do mundo. Ele ressalta que se trata de um novo tipo de trabalho remoto: os funcionários do escritório de Nova Orleans não têm vantagem sobre os que moram em outro lugar e não podem visitá-lo.

O Possibility Space recebeu US $ 50 milhões do Fundo Transcend e uma quantia não identificada da Agência de Desenvolvimento Econômico da Louisiana. A equipa já está a trabalhar numa espécie de jogo “divertido”, cuja criação Strain sonhou durante muitos anos. O site oficial diz que a equipe vai fazer “jogos ambiciosos com um orçamento como uma grande empresa e uma atenção aos detalhes como um estúdio independente”. Mencionam-se “experiências compartilhadas” – os elementos online parecem planejados.

A equipe inclui:

  • Jeff Strain – fundador, anteriormente na Blizzard Entertainment (criador do editor de mapas StarCraft, programador Diablo, líder de desenvolvimento e programador líder para World of Warcraft), cofundador da ArenaNet (programador e produtor executivo de Guild Wars), fundador de Undead Labs (Produtor de Estado de Decadência). No total, ele tem mais de 30 anos de experiência na indústria de jogos;
  • Jane Ng – Diretora de Arte, Ex-Artista Sênior na EA Maxis (Spore) e Double Fine Productions (Costume Quest, The Cave, Broken Age, Brutal Legend, Stacking), Artista Ambiental Principal para Campo Santo (Firewatch) e Artista Valve (Half- Vida: Alyx);
  • Austin Walker – Diretor de Propriedade Intelectual, ex-jornalista da GameSpot, Giant Bomb and Paste, Editor-chefe da Waypoint;
  • Richard Foge – VP de Design, ex-designer de combate da série God of War na Sony Santa Monica, Designer-chefe de Guild Wars e Diretor de Design de State of Decay;
  • Liz Endland – Diretora de Simulação e Sistemas Narrativos, ex-Game Designer da Insomniac Games (Resistance 3, Sunset Overdrive), Chefe da Equipe de Design da Ubisoft Toronto (Watch Dogs: Legion);
  • Leah Rivera – designer sênior de narrativa, anteriormente designer de conteúdo para State of Decay e Guild Wars 2;
  • Brian Dean Jennings – CTO, ex-designer da SimCity na Maxis, Tony Hawk’s Pro Skater na Neversoft e SOCOM na Zipper Interactive;
  • Erica Tam – Engenheira de Gameplay Sênior, ex-UI Designer para o MMO Defiance no Trion Worlds e Battlefield Hardline na Electronic Arts e Engenheira de Gameplay para Call of Duty: Vanguard na Sledgehammer Games;
  • Jurie Horneman é engenheira de jogo sênior, anteriormente programador líder de jogo para Watch Dogs: Legion e co-criadora de La Forge (Laboratório de pesquisa de Toronto da Ubisoft), bem como funcionária da Rockstar Games.

O recrutamento continua: o estúdio está procurando por programadores, um diretor de produção, um artista ambiental sênior e outros especialistas.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *