O artista de efeitos visuais americano Daniel DeEntremont (Daniel DeEntremont) em entrevista ao IGN revelou novos detalhes e fontes de inspiração para seu simulador de esquilo assassino Squirrel with a Gun.
Fonte da imagem: Steam
Lembre-se de que Squirrel with a Gun permitirá, no papel de um esquilo que aprendeu a segurar armas de fogo desproporcionais a ela, explorar uma caixa de areia aberta, roubar civis e confrontar agentes encontrados aleatoriamente.
Como ficou conhecido, os agentes estavam perseguindo o esquilo porque ele roubou e engoliu um importante disco rígido em forma de noz armazenado em um laboratório experimental secreto.
Deantremont ainda não decidiu qual será a forma da história de Esquilo com uma arma e se o esquilo terá habilidades especiais, mas está pensando em looks alternativos (furão, esquilo) e fantasias (smoking, terno de sapador).
Quanto às armas, o esquilo poderá usar uma pistola, uma espingarda, um lançador de foguetes e um “par de outros” tipos. Ao atirar diretamente abaixo de você, você pode lançar o animal no ar.
Em termos de inspirações, Squirrel with a Gun foi inspirado nos movimentos de finalização contextuais de Yakuza e no tamanho pequeno do protagonista em comparação com o colosso em Shadow of the Colossus (mecânica de escalada humana já está em andamento).
Squirrel with a Gun está sendo criado para PC (Steam) no Unreal Engine 5 e nem tem uma data de lançamento aproximada. Falando ao IGN, Deantremont também afirmou que gostaria de lançar o jogo no PlayStation e Nintendo Switch.
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