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O Studio Edelweiss revelou na última edição da Weekly Famitsu que não tem planos de lançar conteúdo adicional para o simulador de cultivo de arroz Sakuna: Of Rice and Ruin. Mas o desenvolvedor gostaria de criar uma sequência se surgir a oportunidade.

«Embora não tenhamos planos específicos para uma sequência, tenho muita gratidão aos fãs. Quando chegar a hora, espero que possamos atender às expectativas deles ”, disse Nal da Edelweiss.

A equipe de desenvolvimento também levou em consideração o feedback de muitos usuários de que o arroz é muito difícil de plantar. Segundo Nala, isso foi feito de propósito para que a jogabilidade não se limite a apertar um botão. “Apesar das solicitações da equipe, estávamos determinados a não implementar funções que nos permitissem plantar arroz de forma ordenada”, disse ele.

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Finalmente, jogadores experientes notaram e reclamaram que Sakuna: Of Rice and Ruin não tem shirokaki (arar campos de arroz em preparação para o plantio). Descobriu-se que a razão para isso era que Edelweiss não havia descoberto como distinguir a aração da lavoura convencional de um ponto de vista mecânico.

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Sakuna: Of Rice and Ruin foi lançado em 20 de novembro (na Europa) para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Em 25 de novembro, as remessas e vendas digitais do jogo totalizaram 500.000 cópias em todo o mundo.

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