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O jornalista da VentureBeat, Jeff Grubb, e o insider AestheticGamer (também conhecido como Dusk Golem) falaram sobre as dificuldades enfrentadas por estúdios de terceiros ao desenvolver jogos para o PlayStation 5.

Lembre-se que outro dia AestheticGamer, citando suas próprias fontes, disse que pelo menos “alguns meses atrás” a versão para PlayStation 5 de Resident Evil Village sofria de sérios problemas de desempenho.

De acordo com a fonte, outros estúdios também estão passando por dificuldades: “Ouvi dos desenvolvedores que o PS5 tem dificuldade em lidar com jogos em 4K, então prepare-se para muitos 4K falsos.”

«4K fictício ”implica a geração de uma imagem de resolução mais alta devido a tecnologias auxiliares, como renderização em tabuleiro de xadrez: a imagem de saída é apenas um pouco pior do que o 4K honesto, mas requer muito menos recursos.

Grubb acrescentou em um podcast recente do Basement Radio Arcade que o problema neste estágio pode ser o uso da tecnologia AMD SmartShift pela Sony, que é pouco conhecido pelos desenvolvedores de jogos de console.

«Com o tempo, tudo se acalmará, os desenvolvedores descobrirão e a Sony explicará aos estúdios o que fazer. Mas, pelo que eu entendi, [o dono da plataforma] ainda não está fazendo isso, qual é o problema. Então, no lançamento [console], as pessoas podem ficar desapontadas com, digamos, Madden, NBA 2K, Call of Duty. Pode deixar um gosto ruim para trás ”, disse Grubb.

O lançamento do PlayStation 5 é esperado antes do final deste ano. O Xbox Series X adquiriu recentemente um mês de presença nas prateleiras das lojas – novembro. Nenhum dos consoles ainda tem preços.

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