Anteriormente, os especialistas em Digital Foundry Alex Battaglia e John Linneman publicaram uma análise técnica das versões do Assassin’s Creed Valhalla para consoles de próxima geração. Após o lançamento da atualização 1.04, eles a testaram novamente e revelaram algumas mudanças interessantes.
Como muitos já notaram, a situação de desempenho no Xbox Series X melhorou significativamente, mas outros relatórios surgiram, com alguns jogadores afirmando que a versão do PlayStation 5 agora está com um desempenho pior do que antes. A Digital Foundry conseguiu encontrar apenas um exemplo deste último: na cena cinematográfica de abertura, de vez em quando, havia uma ligeira queda na taxa de quadros, que não foi observada no primeiro teste. Em todos os outros casos, o PlayStation 5 é reproduzido na mesma taxa de quadros e resolução dinâmica de antes.
Grandes mudanças foram feitas na versão Xbox Series X do jogo, onde a Ubisoft fez avanços tangíveis no tratamento da taxa de quadros e das quedas de desempenho, reduzindo drasticamente o bloqueio de tela intrusivo. Eles não desapareceram completamente, mas as mudanças são certamente significativas, e no mais estrito dos testes de estresse, o Xbox Series X pode agora superar o PlayStation 5. O fato de a Ubisoft ter feito um progresso tão tremendo em tão pouco tempo pode soar como um milagre tecnológico, ou o resultado de uma grande otimização, mas a solução é mais simples do que parece.
Isso ainda é verdade para o PlayStation 5, mas a parte inferior da Série X caiu para 1188p – 55% ou pouco mais de um quarto dos pixels de resolução 4K. É importante notar que o Xbox Series X só usa essa baixa resolução quando realmente precisa – na maioria dos casos, a contagem de pixels é significativamente maior.
No entanto, foi estendendo a janela DRS que os desenvolvedores da Ubisoft conseguiram atingir seus objetivos, e esta é uma boa decisão: a redução da resolução instantânea é um bom compromisso em comparação com rupturas de tela muito mais perceptíveis. É estranho que a mesma otimização não tenha sido introduzida no PlayStation 5. Como resultado, o PS5 geralmente joga Valhalla em uma resolução mais alta, enquanto o Xbox Series X tende a ser mais suave.
O patch 1.0.4 também introduz um modo de qualidade 4K para ambos os sistemas. A taxa de quadros de 60fps para o PS5 e Série X muda para 30fps, mas o jogo sempre oferece 4K razoável. No entanto, os especialistas não excluem a presença de escalonamento dinâmico de resolução aqui também – para situações especialmente difíceis.
Finalmente, Digital Foundry falou sobre o impacto da atualização na versão Xbox Series S do Valhalla – Patch 1.04, que adiciona um modo de desempenho com 60 fps. Claro, isso não é fornecido gratuitamente. Valhalla foi originalmente executado no Xbox Series S no modo de resolução dinâmica com uma média de cerca de 1296p a 30 fps com algumas simplificações gráficas em comparação ao PS5 ou Series X. Agora, no modo de desempenho, a resolução média cai para cerca de 800p, e o mínimo é em tudo 720p. Mesmo assim, a jogabilidade da Série S é inferior em fluidez à da Série X e ocasionalmente mostra tela tearing.
Como tal, a atualização é bem-vinda para os consoles Xbox Series X e S – embora as inovações tenham sido alcançadas por meio de compensações, a recompensa vale a pena. No PS5, no geral, as coisas ainda estão muito boas. Será interessante ver que outras otimizações a Ubisoft fará.