A Electronic Arts, editora e desenvolvedora americana, reconheceu a IA generativa como a base de seus negócios em 2024 e agora relatou sucessos iniciais na implementação da tecnologia, que tem sido recebida de forma controversa pelos jogadores.

Fonte da imagem: Electronic Arts

A ex-presidente da EA Entertainment e, mais recentemente, chefe de desenvolvimento empresarial da EA, Laura Miele, falou positivamente sobre o impacto da IA ​​nos processos criativos dos estúdios da editora.

Segundo Miele, a IA liberou os funcionários de tarefas rotineiras, resultando em prototipagem mais rápida, maior criatividade e menos tempo gasto em discussões criativas e na busca de entendimento mútuo.

“Então… eu acho que [a IA generativa] é muito interessante. Acredito que a eliminação de algumas tarefas rotineiras no processo de desenvolvimento leva a um aumento real da criatividade”, disse Miele, segundo o Eurogamer.

Foi noticiado anteriormente que a gestão da EA está forçando os funcionários a integrar IA em praticamente todos os fluxos de trabalho.

De acordo com o Financial Times, o foco da Electronic Arts em IA é motivado pelo desejo dos futuros proprietários da editora de “reduzir significativamente as despesas operacionais” em meio a uma “endividamento elevado” (US$ 20 bilhões).

Enquanto isso, o Kotaku reporta, citando suas fontes e publicações em redes sociais de funcionários afetados, que a Electronic Arts está passando por mais uma rodada de demissões (a terceira no último ano).

A EA está em processo de saída do mercado de ações em um acordo de US$ 55 bilhões com um consórcio de investidores liderado pelo Fundo Soberano da Arábia Saudita. A transação aguarda aprovação regulatória; a Comissão Europeia deve tomar uma decisão até 22 de julho.

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