O autor do canal do YouTube NextGen Dreams publicou um vídeo demonstrando um mod para Cyberpunk 2077, inspirado nos trailers do atirador hiper-realista com vista da câmera torácica Unrecord no Unreal Engine 5.

Quadro do vídeo

O vídeo demonstra o mod Unrecord Bodycam Reshade criado pelo dono do canal. Para obter a impressão de gráficos hiper-realistas e melhorar o efeito de imersão, o entusiasta usou os populares mods gráficos de terceiros Nova LUT da theCyanideX (torna a paleta de cores mais natural) e Cyberpunk 2077 HD Reworked Project da HalkHogan (melhora as texturas).

Além disso, NextGen Dreams instalou Immersive First Person de Bonaniki (visão livre sem movimento e modelo visível do personagem principal em perspectiva de primeira pessoa) e Unlocked FOV de 2077v2 (aumenta o campo de visão para 120 graus). A imagem ficou ainda mais impressionante graças aos elementos de interface desabilitados. O modder rodou o jogo em um PC com placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 com path tracing e NVIDIA DLSS 3.5.

O vídeo já recebeu mais de 355 mil visualizações e 13 mil curtidas e se tornou o quarto mais popular do canal NextGen Dreams (os dois mais vistos também são dedicados aos mods realistas para Cyberpunk 2077). Como muitos notaram, com isso o jogo até deixou de se parecer com Cyberpunk 2077. Segundo os usuários, o vídeo faz pensar em como serão os projetos da próxima geração.

«A versão mais realista do Cyberpunk 2077 que já vi”, escreveu AntiKolabo77.

«Uma rápida olhada em como serão os jogos na próxima geração de consoles”, observou __DomDom.

«Parece muito legal”, admitiu theeternalnow6506.

O Mod Unrecord Bodycam Reshade está em fase “alfa” e atualmente está disponível apenas para assinantes do autor no Patreon.

A CD Projekt RED concluiu o suporte ativo para Cyberpunk 2077 e continua trabalhando na sequência, que é baseada no Unreal Engine 5. A julgar pelas descrições de cargos, os recursos mais importantes da sequência serão cenas “altamente interativas”, cinematografia pronunciada, missões “inovadoras” e “mundos envolventes”. O desenvolvimento está em um estágio inicial, mas a equipe está se expandindo ativamente, inclusive com a ajuda de veteranos do setor.

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