Os lucros estão diminuindo e o Cyberpunk 2077 trava cada vez menos: CD Projekt relatado para o primeiro trimestre de 2021

A empresa polonesa CD Projekt publicou um relatório financeiro do primeiro trimestre deste ano, e também falou sobre os planos para consertar o Cyberpunk 2077 e os sucessos já alcançados nesta matéria.

Fonte da imagem: CD Projekt

Como ficou sabido, o lucro da CD Projekt no período indicado foi de 32,5 milhões de zlotys (US $ 8,87 milhões), o que é quase 65% menor que no mesmo período de 2020.

Quanto à receita, no primeiro trimestre completo desde o lançamento de Cyberpunk 2077 ela atingiu 197 milhões de zlotys (US $ 53,9 milhões), o que é apenas 2% maior em comparação com os números do ano passado.

De acordo com o roteiro atualizado (veja a imagem acima), os patches continuarão a ser lançados para Cyberpunk 2077, com DLC gratuito e lançamento em consoles de próxima geração esperados no segundo semestre do ano.

O progresso da CD Projekt na correção do Cyberpunk 2077 é mostrado no gráfico da taxa de falhas do primeiro trimestre (veja a imagem abaixo). Provavelmente, o diagrama mostra o valor absoluto de tais casos, e não a porcentagem do número de inicializações.

Quantas cópias do Cyberpunk 2077 foram vendidas durante o período do relatório (analistas previram de 0,5 a 2 milhões de cópias), a CD Projekt não divulgou, mas observou que a maioria das vendas veio de versões digitais para plataformas de PC e Xbox.

Isso porque Cyberpunk 2077 ainda não está disponível para compra na PlayStation Store, de onde foi retirado apenas uma semana após o lançamento devido à qualidade insatisfatória.

«O lucro líquido menor do que o normal é principalmente atribuível à amortização dos custos de desenvolvimento para Cyberpunk 2077, o custo de atualização do jogo e atividades de pesquisa para projetos futuros ”, disse o CFO Piotr Nielubowicz.

Lembramos, anteriormente a CD Projekt anunciou que a partir de 2022 vai desenvolver vários jogos AAA e extensões ao mesmo tempo, bem como reduzir as campanhas de marketing de seus projetos.

avalanche

Postagens recentes

A Europa provou que consegue construir sua própria CPU para servidores usando a arquitetura RISC-V e a tecnologia de processo 3G da Intel.

Reduzir a dependência das importações também é importante para os desenvolvedores europeus de infraestrutura crítica,…

31 minutos atrás

O jogo roguelike com gatos Mewgenics, do criador de The Binding of Isaac, ultrapassou Hades 2 em pico de jogadores online no Steam e está a caminho dos consoles.

Mewgenics, o RPG tático roguelike de criação de gatos dos criadores de The Binding of…

42 minutos atrás

A empresa chinesa Montage Technology lançou os processadores para servidores Jintide, baseados no Intel Xeon 6.

A empresa chinesa Montage Technology, que recentemente concluiu sua oferta pública inicial (IPO) na Bolsa…

52 minutos atrás

Fontes internas: O próximo grande jogo do diretor de God of War será lançado em 2027, e o anúncio está prestes a ser feito.

O próximo grande jogo do Santa Monica Studio, pertencente à Sony, e de Cory Barlog,…

2 horas atrás

Fontes internas: O próximo grande jogo do diretor de God of War será lançado em 2027, e o anúncio está prestes a ser feito.

O próximo grande jogo do Santa Monica Studio, pertencente à Sony, e de Cory Barlog,…

2 horas atrás

Empresas chinesas lançaram diversos novos modelos de IA na semana passada.

Enquanto o mercado de IA dos EUA estava ocupado na semana passada estudando o impacto…

2 horas atrás