Após o primeiro conjunto de respostas às perguntas dos fãs, os criadores do Pathologic 3, Ice-Pick Lodge, apresentaram o primeiro diário de desenvolvimento, que estreou como parte do recente festival Save and Sound.
O primeiro diário de desenvolvimento de Pathologic 3 é dedicado à criação da atmosfera e do componente sonoro do jogo. Save and Sound é um festival estrangeiro, então no vídeo de seis minutos e meio todos falam inglês (também não há legendas).
Segundo o designer de som Vasily Kashnikov, eles tentaram deixar a trilha sonora de Pathologic 3 mais fria e distante (em comparação com Pathologic 2) para enfatizar o caráter alienígena do personagem principal, o Bacharel.
A trilha sonora de Pathologic 3 muda dependendo do estado do Bacharel – o protagonista pode cair em apatia ou psicose. Para enfatizar um determinado status, filtros e efeitos especiais são aplicados às faixas musicais.
Além do estado do herói, o som em Pathologic 3 é influenciado pela natureza da área (infectada, rebelde), onde o jogador está localizado, pelo clima (intensidade da chuva) e pela passagem do tempo (pode ir duas vezes mais rápido/lento do que de costume).
Os autores posicionam o novo vídeo como um “vazamento controlado da jogabilidade do jogo” (veja compilação de trechos no vídeo acima) – contém “muitas” dicas e teasers, mas não vão explicar nada ainda: o estúdio irá retornar com novos detalhes em dezembro.
O lançamento de Pathologic 3 está previsto para 2025, primeiro no PC (Steam), depois no PS5, Xbox Series X e S. O jogo estará disponível em russo e estará disponível gratuitamente para quem apoiou o projeto no Kickstarter e Threads .
A gigante automobilística chinesa GAC apresentou em um evento em Xangai um robô humanóide com…
A chinesa BYD, uma das maiores fabricantes mundiais de veículos elétricos, montou um laboratório especial…
Após três anos de expectativa dos fãs, no dia 26 de dezembro, a segunda temporada…
A pesquisa mais recente da Omdia mostra que o rápido crescimento na demanda por aceleradores…
Após o vazamento do código-fonte do Grand Theft Auto V no último Natal de 2024,…
Por mais de 50 anos, a indústria de semicondutores baseou-se no algoritmo de hardware Tomasulo,…