Os desenvolvedores do Pathologic 3 encenaram um “vazamento controlado” da jogabilidade e falaram sobre as características da trilha sonora do jogo

Após o primeiro conjunto de respostas às perguntas dos fãs, os criadores do Pathologic 3, Ice-Pick Lodge, apresentaram o primeiro diário de desenvolvimento, que estreou como parte do recente festival Save and Sound.

Fonte da imagem: Ice-Pick Lodge

O primeiro diário de desenvolvimento de Pathologic 3 é dedicado à criação da atmosfera e do componente sonoro do jogo. Save and Sound é um festival estrangeiro, então no vídeo de seis minutos e meio todos falam inglês (também não há legendas).

Segundo o designer de som Vasily Kashnikov, eles tentaram deixar a trilha sonora de Pathologic 3 mais fria e distante (em comparação com Pathologic 2) para enfatizar o caráter alienígena do personagem principal, o Bacharel.

A trilha sonora de Pathologic 3 muda dependendo do estado do Bacharel – o protagonista pode cair em apatia ou psicose. Para enfatizar um determinado status, filtros e efeitos especiais são aplicados às faixas musicais.

Além do estado do herói, o som em Pathologic 3 é influenciado pela natureza da área (infectada, rebelde), onde o jogador está localizado, pelo clima (intensidade da chuva) e pela passagem do tempo (pode ir duas vezes mais rápido/lento do que de costume).

Quanto mais tempo o Bacharel aponta para os residentes locais com uma arma de fogo, menos sons ao redor ele ouve

Os autores posicionam o novo vídeo como um “vazamento controlado da jogabilidade do jogo” (veja compilação de trechos no vídeo acima) – contém “muitas” dicas e teasers, mas não vão explicar nada ainda: o estúdio irá retornar com novos detalhes em dezembro.

O lançamento de Pathologic 3 está previsto para 2025, primeiro no PC (Steam), depois no PS5, Xbox Series X e S. O jogo estará disponível em russo e estará disponível gratuitamente para quem apoiou o projeto no Kickstarter e Threads .

avalanche

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