O CEO da Nvidia, Jensen Huang, em entrevista ao blogueiro Lex Fridman, comentou mais uma vez sobre a insatisfação dos jogadores com o escalonamento do DLSS 5, e desta vez o executivo pareceu menos categórico.
Fonte da imagem: Nvidia
Vale lembrar que o DLSS 5 utiliza um modelo de renderização neural em tempo real que enriquece os frames com detalhes e iluminação fotorrealista. Para os jogadores, no entanto, essa transformação parece mais um filtro de IA.
Os jogadores têm criticado amplamente o DLSS 5 pela forma como a tecnologia distorce o estilo visual dos jogos, substituindo-o por uma renderização genérica e “artificial” feita por IA. Após o anúncio, Huang declarou que os jogadores estão “completamente enganados”.
Fonte da imagem: Nvidia
Em uma nova entrevista, Huang adotou uma postura menos categórica. Segundo o executivo da Nvidia, ele “entende o que as pessoas pensam” sobre o DLSS 5 e não gosta de “lixo de IA”.
“Acho que o ponto de vista deles faz sentido e entendo por que pensam assim. Eu mesmo não gosto de lixo de IA. O conteúdo gerado por IA, embora bonito, está se tornando cada vez mais semelhante”, enfatizou Huang.
Fonte da imagem: Ars Technica
O executivo também refutou a ideia de que o DLSS 5 altera o quadro original: “O artista define a geometria e nós nos mantemos fiéis a ela. Ele aprimora cada quadro, mas não muda nada.”
Na verdade, o DLSS 5 utiliza apenas o quadro renderizado em 2D e os vetores de movimento como entrada, o que significa que não leva em consideração nenhuma geometria 3D criada pelos desenvolvedores. O lançamento está previsto para este outono (do hemisfério norte).
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