\nEx-funcionários e atuais da Bethesda Game Studios (BGS) conversaram com o IGN sobre como a enorme reestruturação do Xbox afetará o desenvolvimento do tão aguardado jogo de RPG de fantasia The Elder Scrolls VI.\n\n
\n\nFonte da imagem: Bethesda Softworks\n\nGostaríamos de lembrar que as demissões que varreram os estúdios Xbox (1.600 pessoas já, o mesmo número a mais durante o ano) também afetaram a BGS – mais de 50 funcionários perderam seus empregos, incluindo programadores, artistas, designers.\n\nEntre os demitidos estavam pessoas importantes e extremamente produtivas, bem como pelo menos um veterano que trabalhou em The Elder Scrolls desde Morrowind – provavelmente a artista sênior Christiane Mestre.\n\n
\n\nO Meistre ajudou a moldar o visual icônico dos Khajiit\n\n”Perder [essas pessoas] teria um efeito significativo e em cascata no jogo e no moral deste estúdio”, disse um funcionário da BGS, que desejou permanecer anônimo por medo de sua carreira.\n\nOs trabalhadores restantes da BGS temem que sejam substituídos por trabalhadores contratados mais baratos e que a falta de especialistas comece a ser compensada pela terceirização – o trabalho de muitos testadores já é realizado por palavras-chave de um estúdio terceirizado.\n\n
\n\nOs sobreviventes das demissões de julho foram garantidos de que não estarão entre os próximos 1.600 demitidos.\n\nTreinar novos funcionários nas ferramentas da Bethesda levará tempo, o que, de acordo com um funcionário atual da BGS, levará a mais versões de The Elder Scrolls VI e retrabalho para compensá-los.\n\nRepórter da Bloomberg Jason Schreier, The Elder Scrolls VI do lançamento separado por “pelo menos mais dois ou três anos”. Oito anos após o anúncio, a Bethesda ainda não decidiu a data exata de lançamento do jogo.\n
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