Os desenvolvedores do filme de ação de fantasia Dungeons & Dragons: Dark Alliance lançaram o primeiro patch pós-lançamento

A editora Wizards of the Coast e o estúdio de desenvolvimento Tuque Games no microblog oficial de sua fantasia de ação RPG Dungeons & Dragons: Dark Alliance anunciaram o lançamento da primeira atualização pós-lançamento para o jogo.

Fonte da imagem: Twitter

Lembre-se de que no lançamento de Dungeons & Dragons: Dark Alliance, jornalistas e jogadores comuns criticaram o projeto por vários problemas (incluindo um técnico), e os desenvolvedores prometeram consertar tudo com patches.

O primeiro passo para melhorar Dungeons & Dragons: Dark Alliance deve ser o patch 1.16 lançado. De acordo com os autores, a atualização foi criada com o feedback do consumidor em mente.

Fonte da imagem: vapor

Como ficou sabido, a atualização 1.16 introduz melhorias (quais não são especificadas) na fixação da câmera ao alvo, interface, ataques de teletransporte de inimigos, equilíbrio e sistema de “amarração” dos oponentes ao jogador.

Além disso, os desenvolvedores reduziram o atraso no modo multijogador, bem como corrigiram bugs que desabilitaram os chats após o retorno à Pirâmide de Kelvin e bloquearam o progresso quando o usuário é reaparecido após a morte do chefe.

Fonte da imagem: vapor

Anteriormente, foi relatado que até o final deste ano, Dungeons & Dragons: Dark Alliance receberá três add-ons – Wraiths (verão) e Trolls (outono) gratuitos, bem como Echoes of the Blood War (final do ano) pagos )

Dungeons & Dragons: Dark Alliance estreou em 22 de junho deste ano no PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. Entre outras coisas, o jogo está incluído na biblioteca do Xbox Game Pass (PC e consoles).

avalanche

Postagens recentes

Phil Spencer e a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixaram a Microsoft, e um especialista em inteligência artificial assumiu a liderança da Microsoft Gaming.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou mudanças significativas na liderança da divisão de jogos…

3 horas atrás

Phil Spencer e a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixaram a Microsoft, e um especialista em inteligência artificial assumiu a liderança da Microsoft Gaming.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou mudanças significativas na liderança da divisão de jogos…

3 horas atrás

Mewgenics – Nove Vidas Podem Não Ser Suficientes. Análise / Jogos

IgralinaPC Os jogos de Edmund McMillen têm um efeito interessante, simultaneamente repulsivo e cativante —…

3 horas atrás

Mewgenics – Nove vidas podem não ser suficientes. Resenha

IgralinaPC Os jogos de Edmund McMillen têm um efeito interessante, simultaneamente repulsivo e cativante —…

4 horas atrás

A corrida armamentista em IA é inútil – os EUA e a China estão buscando objetivos completamente diferentes.

Já foram investidos mais dinheiro em IA do que o necessário para levar humanos à…

5 horas atrás