Os desenvolvedores de “Trouble” mostraram os gráficos atualizados e responderam às “perguntas boyar”

O estúdio Cyberia Nova de Novosibirsk na rede social “VKontakte” apresentou o segundo diário (o primeiro foi em maio) do desenvolvimento de sua ação histórica de RPG “Trouble”, baseado no romance “Yuri Miloslavsky, ou os russos em 1612 “.

Fonte da imagem: Cyberia Nova

No vídeo divulgado, o gerente da comunidade Cyberia Nova, Andrey Filippov, respondeu a “perguntas boyar” (ou seja, perguntas do usuário) sobre o estado de “Problemas” no momento.

Filippov garantiu que o estúdio continua trabalhando na renderização de água, animação (“a tecnologia está pronta, mas ainda há muita customização”) e no sistema de combate, e o jogo não será um corredor – algumas locações serão feitas pela metade -abrir.

Para provar suas palavras, Filippov apresentou um corte da filmagem do jogo Troubles. O segmento de meio minuto demonstra a água atualizada, as expressões faciais, a base de conhecimento (código), uma mudança na classe (imagem) do herói e movimentos de finalização.

Além disso, no diário você pode ver a nova armadura (shman) do protagonista, Yuri Miloslavsky, fragmentos de cut-scenes, diálogos e um episódio de travessia do pântano.

Em “Trouble”, eles prometem um enredo expandido em comparação com a fonte original, mais de dois quilômetros quadrados de espaço, cerca de 100 vídeos de introdução, vida selvagem, contra-ataque e funções de parry para o sistema de combate.

O lançamento de Troubles está previsto para o início de 2024 exclusivamente no PC (VK Play). As plataformas de destino, além da loja digital VK (por exemplo, Steam), nem mesmo são “discutidas” pelos desenvolvedores nesta fase.

avalanche

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