Os criadores do Sable falam sobre a importância das hoverbikes e máscaras no mundo do jogo

Na semana passada, Raw Fury e o estúdio de desenvolvimento Shedworks lançaram dois vídeos da série sobre os principais componentes do mundo de sua aventura no deserto Sable.

Fonte da imagem: vapor

Lembre-se de que Sable convidará os usuários, junto com a heroína de mesmo nome e sua hoverbike Simoon, a fazer uma jornada sagrada (chamada Gliding) através do grande deserto.

O primeiro dos dois vídeos é sobre hoverbikes – cada uma com sua própria personalidade e conexão com o proprietário em Sable. O Simoon pode ser ajustado (o bombeamento também afeta o manuseio) encontrando ou ganhando novas peças.

O segundo vídeo fala sobre a importância das máscaras. Sua escolha no mundo de Sable é parte integrante do crescimento: as crianças usam máscaras neutras (e, apesar da proibição, individualizam-nas), e quando vão para o Gliding, podem trocá-las.

Novas máscaras são obtidas ganhando emblemas especiais (missões, comércio). Aparentemente, as máscaras não carregam nenhum valor de jogo, mas agem como uma forma de auto-expressão.

Entre outras coisas, Sable promete “estilo único de pintura”, “atmosfera única” e uma trilha sonora da cantora coreana-americana Michelle Zauner, mais conhecida como Japanese Breakfast.

Sable estará à venda em 23 de setembro deste ano para PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X e S. Desde o primeiro dia, o projeto também estará disponível no Xbox Game Pass (PC e console) .

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