Alan Wake Remastered não terá rastreamento de raio, mas oferecerá suporte a NVIDIA DLSS no PC

Os jornalistas do portal Wccftech notaram que a coleção de respostas dos desenvolvedores às perguntas mais frequentes sobre Alan Wake Remastered publicada na semana passada contém informações sobre o componente técnico da reedição.

Fonte da imagem: Remedy Entertainment

Lembre-se, na véspera do anúncio oficial, o portal NintendoPal anunciou que a remasterização de Alan Wake supostamente funcionará no motor Northlight (Control) e oferecerá rastreamento de raios nos consoles da próxima geração.

Como se viu, a publicação do NintendoPal não tem nada a ver com a realidade: o relançamento é baseado na tecnologia já existente de Alan Wake e não inclui rastreamento de raios.

«Como este é um remasterizado com base nas tecnologias existentes e no mecanismo Alan Wake, adicionar suporte para rastreamento de raios ou HDR foi considerado excessivo. Isso tiraria recursos de outras áreas críticas ”, explicam os autores.

Alan Wake Remastered as metas de desempenho em PCs e consoles

O que há em Alan Wake Remastered será uma atualização gratuita e transferência de salvamentos da geração anterior de consoles para a nova, suporte para os recursos do controlador DualSense e gráficos aprimorados, incluindo sincronização labial em vídeos.

Também é relatado que a versão para PC receberá suporte para o formato 21: 9 (os vídeos serão exibidos na proporção 16: 9) e tecnologia de dimensionamento inteligente NVIDIA DLSS.

Alan Wake Remastered será lançado em 5 de outubro no PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O relançamento inclui os complementos Signal e Writer story, bem como um modo com comentários do principal escritor do jogo, Sam Lake (Sam Lake).

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