Os criadores de Blade Runner: Enhanced Edition explicaram o lançamento problemático do relançamento pelo fator humano

O diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive, Larry Kuperman, e o produtor principal de Blade Runner: Enhanced Edition, Dimitris Giannakis, conversaram com a PCGamesN sobre o lançamento problemático da remasterização.

Fonte da imagem: Nightdive Studios

Como lembrete, Blade Runner: Enhanced Edition é uma versão restaurada da missão clássica de 1997 da Westwood Studios. A remasterização foi lançada em 23 de junho e foi instantaneamente criticada por inúmeras deficiências.

De acordo com Cooperman, a responsabilidade pelo lançamento de Blade Runner: Enhanced Edition naquele dia e nessa forma é inteiramente dele: “A data de lançamento foi escolhida porque se correlacionava com o 40º aniversário do filme”.

Não havia ninguém para monitorar a qualidade do produto que estava sendo produzido: Giannakis estava no meio de uma mudança e vários membros da equipe de teste estavam se recuperando do COVID-19 ao mesmo tempo. Ninguém disse a Cooperman que o jogo não estava pronto.

Desde o lançamento de Blade Runner: Enhanced Edition, o feedback do usuário passou de “principalmente negativo” para “misto”

Vários fatores levaram ao estado deplorável de Blade Runner: Enhanced Edition. Primeiro, os desenvolvedores tiveram que relançar do zero: o código-fonte não pôde ser obtido e o processo de engenharia reversa levou “milhares de horas”.

Blade Runner usava tecnologia avançada para a época – as cenas podiam parecer bidimensionais, mas na verdade eram processadas em 3D: “Iluminação, sombras, profundidade de campo e outros conceitos 3D antes que o 3D se tornasse a norma”.

Além disso, a presença de um elemento de aleatoriedade no Blade Runner original (a mesma ação pode levar a resultados diferentes) acrescentou uma dor de cabeça aos testadores da Enhanced Edition.

Os desenvolvedores não divulgam a data de lançamento do segundo patch para a Enhanced Edition – eles levaram em conta a lição com o 40º aniversário do filme

«Se alguém pensa que uma vez sentamos e decidimos lançar um jogo que não atende aos padrões do Nightdive – por razões econômicas, por indiferença de nossa parte -, não é assim ”, diz Cooperman.

Cooperman acredita que a raiz dos problemas da Enhanced Edition está no fator humano, e alguns meses adicionais de polimento não teriam corrigido a situação. Giannakis acrescentou que a remasterização foi vítima de “mil cortes” (muitos pequenos problemas).

Blade Runner: Enhanced Edition está disponível para PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One e Nintendo Switch. No início de julho, o primeiro grande patch foi lançado para o relançamento, e outro (com a opção de alternar entre gráficos novos e antigos) já está em andamento.

avalanche

Postagens recentes

A inteligência artificial descobriu a receita do hambúrguer perfeito: saboroso e muito mais saudável do que o habitual.

Existe um equívoco comum de que hambúrgueres e sanduíches geralmente não são considerados saudáveis. Cientistas…

22 minutos atrás

Confie em Musk, mas não o decepcione: a NASA testou seu próprio sistema de reabastecimento espacial.

A espaçonave Starship precisará de pelo menos 15 reabastecimentos consecutivos no espaço para chegar à…

2 horas atrás

Especuladores já estão vendendo lugares na fila para as Steam Machines, com preços inflacionados em duas ou três vezes.

Ao que tudo indica, o sistema de reservas da Valve não está impedindo que compradores…

2 horas atrás

A Apple busca autorização para comprar memória da empresa chinesa CXMT, que está na lista negra do Pentágono.

A Apple solicitou à administração Trump autorização para comprar chips de memória da empresa chinesa…

2 horas atrás

A China criou uma “pele inteligente” para edifícios que elimina zonas sem sinal de celular e monitora as pessoas.

A expressão "sentir com a pele" está sendo levada a um novo patamar: cientistas chineses…

2 horas atrás