Os computadores quânticos eram fracos demais para rodar o Doom

Lançado em 1993, Doom tem requisitos de sistema tão modestos para os padrões atuais que roda no hardware mais inesperado: pode ser uma pequena tela embutida na tecla Backspace, uma decoração de árvore de Natal, um display voxel, outro jogo, um sistema de inteligência artificial , um cortador de grama inteligente ou um programa padrão do Windows. Mas não um computador quântico.

Fonte da imagem: github.com/Lumorti/Quandoom

O desenvolvedor Luke Mortimer, de Barcelona, ​​​​publicou o projeto Quandoom no GitHub – ele recriou o primeiro nível do jogo de tiro cult para rodar em um computador quântico e chegou à conclusão de que ainda não existe uma máquina poderosa o suficiente para executá-lo. Mas você pode criar uma “simulação eficaz” disso em um laptop. Quandoom requer 70.000 qubits e 80 milhões de portas lógicas para funcionar. O computador quântico mais poderoso até hoje foi construído pela Atom Computing e possui 1.225 qubits.

E esta nem é a versão completa do jogo. A adaptação do primeiro nível de Quandoom apresenta gráficos básicos de wireframe, sem música ou som, e os inimigos não podem se mover entre as salas. Mas isso ainda é demais para os computadores quânticos existentes. “No momento ainda estou ajustando o código do mecanismo, mas no fundo tenho 8.000 linhas de funções C++ que permitem executar uma série de operações binárias e aritméticas reversíveis em registros quânticos, por exemplo, “flipIfLessThanOrEqualTo”, que inverte tudo qubits em um registrador se o valor de outro registrador for menor que um determinado. Tudo é feito em números inteiros. Usando essas funções, escrevi um pequeno motor 3D e toda a lógica do jogo”, diz a descrição de Quandoom.

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