Os autores do horror grotesco Scorn falaram sobre armas e se recusaram a chamar seu jogo de atirador

Desenvolvedores do estúdio independente sérvio Ebb Software, em um post recente no site da Steam, falaram sobre o papel das armas em seu grotesco jogo de terror em primeira pessoa Scorn e relataram o progresso na produção do jogo.

Fonte da imagem: Ebb Software

Apesar do fato de haver tiroteio em Scorn, a Ebb Software se recusa a chamar sua criação de atirador. Segundo os autores, as armas do projeto estão presentes principalmente como uma ferramenta opcional para progredir no jogo.

Scorn apresentará a pistola, a espingarda e o lançador de granadas que são familiares em função (mas não na aparência). A primeira arma encontrada no passo a passo (veja o vídeo abaixo) servirá para combate corpo a corpo e interação com vários mecanismos.

Estresse adicional ao usar armas no Scorn será criado devido à escassez de munição disponível (para armas de fogo) e superaquecimento em caso de uso muito longo (para armas brancas).

Em termos de progresso no desenvolvimento, a Ebb Software ainda planeja lançar o Scorn em outubro deste ano e pretende fazer uma demonstração mais extensa do jogo em breve.

No mês passado, a equipe completou as malhas restantes para objetos estacionários e agora se concentra em animação, efeitos visuais e correções de bugs. Os desenvolvedores planejam concluir todos os processos em junho.

Scorn está sendo criado para PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X e S. O projeto lançará os jogadores em um mundo biomecânico de pesadelo inspirado no trabalho dos artistas Hans Rudolf Giger e Zdzislaw Beksinski.

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