O terror de ação e aventura Slitterhead vai ficar sem um mundo aberto

Os cofundadores do estúdio independente japonês Bokeh, em um novo vídeo no canal da equipe no YouTube, responderam ao segundo lote de perguntas (o primeiro pode ser encontrado aqui) sobre a aventura de ação e terror em terceira pessoa Slitterhead.

Fonte da imagem: Bokeh Game Studio

Lembre-se de que os eventos de Slitterhead se desenrolarão em uma cidade oriental fictícia inspirada em Hong Kong nos anos 80 e 90. Os jogadores terão que desafiar “criaturas misteriosas fingindo ser pessoas”.

De acordo com os desenvolvedores, em Slitterhead, os jogadores poderão se defender e dar o primeiro golpe, mas às vezes serão forçados a fugir do perigo. Não se fala em horror completo – eles querem tornar o jogo mais acessível a um público jovem.

O personagem com a espada sangrenta do trailer se chama Alex

Também ficou conhecido que Slitterhead não terá um mundo aberto completo. No entanto, também não há cheiro de linearidade total aqui – eles não vão limitar os usuários a uma estrada reta.

«Queremos implementar uma abordagem integrada – revelando o enredo de diferentes ângulos. Esta é a estrutura do jogo que buscamos”, disse Keiichiro Toyama, chefe do Bokeh Game Studio.

Além disso, os criadores permitiram o aparecimento de colecionáveis ​​reveladores de enredo e finais em quadrinhos em Slitterhead, localizações confirmadas em japonês e inglês, bem como o mecanismo de jogo – Unreal Engine (versão não especificada).

Slitterhead não deve ser lançado até 2023 no PC e no maior número possível de consoles. Ao mesmo tempo, Bokeh já está pensando em DLC e uma sequência, mas por enquanto eles estão focando no jogo principal.

avalanche

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