Os cofundadores do estúdio independente japonês Bokeh, em um novo vídeo no canal da equipe no YouTube, responderam ao segundo lote de perguntas (o primeiro pode ser encontrado aqui) sobre a aventura de ação e terror em terceira pessoa Slitterhead.

Fonte da imagem: Bokeh Game Studio

Lembre-se de que os eventos de Slitterhead se desenrolarão em uma cidade oriental fictícia inspirada em Hong Kong nos anos 80 e 90. Os jogadores terão que desafiar “criaturas misteriosas fingindo ser pessoas”.

De acordo com os desenvolvedores, em Slitterhead, os jogadores poderão se defender e dar o primeiro golpe, mas às vezes serão forçados a fugir do perigo. Não se fala em horror completo – eles querem tornar o jogo mais acessível a um público jovem.

Персонажа с кровавым мечом из трейлера зовут Алекс

O personagem com a espada sangrenta do trailer se chama Alex

Também ficou conhecido que Slitterhead não terá um mundo aberto completo. No entanto, também não há cheiro de linearidade total aqui – eles não vão limitar os usuários a uma estrada reta.

«Queremos implementar uma abordagem integrada – revelando o enredo de diferentes ângulos. Esta é a estrutura do jogo que buscamos”, disse Keiichiro Toyama, chefe do Bokeh Game Studio.

Além disso, os criadores permitiram o aparecimento de colecionáveis ​​reveladores de enredo e finais em quadrinhos em Slitterhead, localizações confirmadas em japonês e inglês, bem como o mecanismo de jogo – Unreal Engine (versão não especificada).

Slitterhead não deve ser lançado até 2023 no PC e no maior número possível de consoles. Ao mesmo tempo, Bokeh já está pensando em DLC e uma sequência, mas por enquanto eles estão focando no jogo principal.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *