O suporte de conteúdo para No Man’s Sky estava ‘longe de ser completo’ mesmo após o lançamento do 19º grande patch

O CEO da Hello Games, Sean Murray, comentou sobre o lançamento de ontem da atualização Sentinel para a aventura espacial No Man’s Sky em uma entrevista ao IGN.

Fonte da imagem: Hello Games

De acordo com Murray, a equipe de No Man’s Sky está constantemente apresentando novas ideias, então a lista de novos recursos em potencial para o jogo, apesar do número de já implementados, não está diminuindo.

«Preferimos não falar publicamente sobre a conclusão desta lista, mas basta dizer que ainda estamos muito longe de concluir [o trabalho em No Man’s Sky]”, disse Murray.

Com o lançamento do Sentinel, o jogo recebeu suporte para dimensionamento AMD FSR e foi totalmente otimizado para o Steam Deck

Murray comparou o plano de desenvolvimento de No Man’s Sky a uma pintura que eles não podem terminar de forma alguma: os desenvolvedores fazem pinceladas largas e cada atualização introduz pequenos detalhes e adiciona toques adicionais.

«Então aqui. Se você olhar para o changelog [para o patch do Sentinel], verá um monte de melhorias, mas também muitos novos recursos”, explicou Murray sua analogia.

Lembre-se de que No Man’s Sky estreou em agosto de 2016 e, desde então, recebeu mais de uma dúzia de grandes patches de conteúdo – o Sentinel já se tornou o décimo nono consecutivo.

Sentinel foi redesenhado o sistema de combate, adicionado novos tipos de armas e tipos de Guardiões (agora eles têm uma cadeia de missões), comportamento inimigo melhorado, muitos bugs corrigidos e ajustes de equilíbrio introduzidos.

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