O principal desenvolvedor de Daggerfall Unity assumiu o jogo no espírito do clássico RPG da Bethesda – um mundo grande, sistemas complexos e um lançamento no Steam

O modder australiano Gavin Clayton, conhecido pelo pseudônimo Interkarma, em entrevista ao portal DualShockers, explicou o que fez após concluir o trabalho em Daggerfall Unity.

Fonte da imagem: DualShockers

Lembramos que Daggerfall Unity é um remake de The Elder Scrolls II: Daggerfall no motor Unity de uma equipe de entusiastas liderada por Clayton. No limiar de 2024, após quase dez anos de desenvolvimento, o projeto atingiu a versão 1.0.

Você poderia pensar que depois de 10 anos trabalhando no Daggerfall Unity, um modder gostaria de fazer uma pausa, mas não. Segundo Clayton, após o lançamento da versão 1.0, ele assumiu seu próprio jogo no espírito do RPG de fantasia cult da Bethesda.

«Eu adoro jogos da velha escola como este e fazer algo assim. É sobre um mundo grande, sistemas complexos, suporte para mods – tudo isso é interessante para mim, e quero trazer a experiência de trabalhar em Daggerfall Unity para o novo jogo”, disse Clayton.

Ainda não há imagens do novo jogo de Clayton, então temos que nos contentar com imagens de Daggerfall Unity

Para se concentrar totalmente no novo projeto, Clayton começou a desacelerar suas atividades na área de serviços de TI – ele sonhava em criar jogos desde criança, mas antes disso o modder não teve oportunidade de realizá-lo.

Clayton admite que há uma grande diferença entre recriar um jogo amado e criar o seu próprio. Mas se o novo projeto receber “pelo menos um milésimo do amor de Daggerfall Unity”, o modder ficará feliz.

«Agora minha esposa nos mantém à tona. Ela acreditou em mim e nesse plano maluco. Espero que tudo dê certo. E se não der certo, posso sempre voltar para a TI”, Clayton não desanima. O jogo de estreia está planejado para lançamento no Steam.

avalanche

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