Desenvolvedores pedindo desculpas aos jogadores por um lançamento malsucedido é comum hoje em dia, mas não é todo dia que tal carta é escrita para os criadores do projeto pelo ChatGPT, um bot generativo com inteligência artificial.

Fonte da imagem: Steam (nerk hayze)

A publicação alemã GameTwo conversou com ex-funcionários do estúdio Daedalic Entertainment – os autores do fracassado jogo de aventura e ação furtiva O Senhor dos Anéis: Gollum – e descobriu vários detalhes dos bastidores.

Em particular, a mensagem publicada em 26 de maio em nome da Daedalic com um pedido de desculpas pelo lançamento, para dizer o mínimo, malsucedido de O Senhor dos Anéis: Gollum foi na verdade escrita pela editora Nacon usando ChatGPT sem o conhecimento da equipe .

Fonte da imagem: Nacon

O orçamento de Gollum era de 15 milhões de euros, mas não havia dinheiro suficiente. Diz o ex-diretor técnico Paul Schulze: “O jogo foi jogado por boas pessoas com 10, 15, 20 anos de experiência, mas eles não conseguiram criar magia porque não receberam o dinheiro”.

Por falta de orçamento e tempo, por exemplo, privaram a animação de alguns personagens (tornando-os fora da tela) e simplificaram significativamente o sistema de disputas internas entre Gollum e Sméagol (isso aconteceu pouco antes do lançamento).

Источник изображения: Steam (>Waffle_king @ AC Mirage)

Seguindo Gollum, Daedalic planejou lançar outros jogos do Senhor dos Anéis (com Gandalf, os gêmeos de Minas Tirith), mas a princípio os detentores dos direitos da Middle-earth Enterprises foram contra, e então o estúdio restringiu completamente o desenvolvimento do jogo.

O Senhor dos Anéis: Gollum foi lançado em 25 de maio para PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e deve chegar ao Nintendo Switch até o final de 2023. O jogo foi destruído tanto pela imprensa especializada quanto pelos gamers.

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