Vinit Agarwal, ex-diretor de desenvolvimento do cancelado The Last of Us Online, comentou sobre os acontecimentos do jogo pela primeira vez em uma recente participação no LELPodcast.
Fonte da imagem: Naughty Dog
Para relembrar, The Last of Us Online era um jogo de serviço online em grande escala ambientado no universo de The Last of Us. O projeto surgiu do fracassado modo multijogador de The Last of Us Part II e foi cancelado em dezembro de 2023.
De acordo com Agarwal, a produção de The Last of Us Online estava indo muito bem. A equipe havia feito progressos significativos — o desenvolvimento estava “quase 80% concluído” e o jogo estava “muito, muito perto de estar pronto”.
Arte conceitual de The Last of Us Online
Agarwal afirmou que The Last of Us Online foi vítima do aumento dos gastos da Sony com jogos online durante a pandemia de COVID-19, que posteriormente tiveram que ser drasticamente reduzidos (veja as estatísticas decepcionantes dos serviços de jogos da Sony).
“Basicamente, em algum momento, eles tiveram que tomar uma decisão. Deveriam fazer este jogo ou o próximo projeto de Neil Druckmann, o presidente da empresa? Acho que vocês entendem o que aconteceu depois”, lamentou Agarwal.
Agarwal soube do cancelamento de The Last of Us Online 24 horas antes do anúncio oficial.
O desenvolvedor dedicou sete anos de sua vida ao projeto, então ficou devastado com o cancelamento: “Foi insuportavelmente difícil. Me dói saber que as pessoas não poderão jogar.”
O próximo projeto de Druckmann é o filme de ação e ficção científica Intergalactic: The Heretic Prophet para PS5 (previsto para 2027), mas o diretor também dá a entender que uma sequência da franquia The Last of Us está a caminho.
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