Enquanto a GSC Game World está ocupada desenvolvendo STALKER 2: Heart of Chornobyl na Unreal Engine 5, os fãs não perdem a esperança de ver a trilogia original em uma engine moderna. Modder RedPanda se comprometeu a realizar esse sonho.

Fonte da imagem: GSC Game World

Conforme observado pelo portal DSOGaming, outro dia RedPanda lançou uma nova versão de sua porta STALKER não oficial no Unreal Engine 5. Em sua forma atual, o projeto permite que você jogue totalmente Shadow of Chernobyl.

A versão atual é lançada por meio de um arquivo executável, possui um menu principal redesenhado e vários bugs corrigidos em comparação com a iteração anterior, além de um sistema de salvamento funcional que compensa as falhas que ocorrem.

A alteração do clima e da hora do dia ainda não foi implementada (não é uma prioridade), as partículas não funcionam (anomalias, poltergeists não são visíveis), mas já é possível criar seus próprios mods para a porta (ou transferir existentes para Unreal Engine 5).

No diário de desenvolvimento publicado por ocasião do lançamento (anexado acima), eles mostraram a jogabilidade real do STALKER no Unreal Engine 5 e falaram sobre o estado atual do projeto.

RedPanda também alertou que a otimização deixa muito a desejar, e 60 fps exigirá uma placa de vídeo RTX 2070 Super ou 3060 Ti. No entanto, os gráficos podem ser reduzidos manualmente através do arquivo de configuração no diretório do jogo.

Ainda não há data de lançamento para STALKER no Unreal Engine 5, mas há um plano de desenvolvimento. De acordo com o programa máximo, RedPanda espera fazer um remake completo da trilogia original do porto, mas a implementação deste item depende de vários fatores.

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